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Flutter框架分析(五)-- 动画
前四篇文章介绍了Flutter框架的全貌,相信大家对Flutter框架有了个整体的了解。这一系列文章始终是围绕着渲染流水线的的运行的各个阶段加以说明。我们知道在Vsync信号到来以后首先运行的是动画(Animate)阶段。而这个阶段是在从engine回调window的onBeg…
Flutter框架分析(三)-- Widget,Element和RenderObject
前面两篇Flutter框架分析的文章介绍了渲染流水线,window和框架的初始化。这篇文章继续来理一下对Flutter app开发者来说比较重要的Widget,Element和RenderObject体系。Flutter的理念是一切都是Widget(Everythin is W…
Flutter框架分析(二)-- 初始化
上篇文章《Flutter框架分析(一)-- 总览和Window》介绍了Flutter框架最核心的渲染流水线和最基础的Window。这篇文章里,我们从Flutter框架的初始化来进入,来一步步揭开Flutter的面纱。写过Flutter程序的同学都知道,Flutter app的入…
Flutter/Dart中的异步
我们所熟悉的前端开发框架大都是事件驱动的。事件驱动意味着你的程序中必然存在事件循环和事件队列。事件循环会不停的从事件队列中获取和处理各种事件。也就是说你的程序必然是支持异步的。 在Android中这样的结构是Looper/Handler;在iOS中是RunLoop;在JavaS…
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