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Flutter状态管理GetX使用详解
#一、声明响应式变量及简单使用 有3种声明方式: 1、使用 Rx{Type} 2、使用 Rx,规定泛型 Rx 3、这种更实用、更简单、更可取的方法,只需添加 .obs 作为value的属性。(推荐使用
一个Web3开发的入门历程
这篇文章主要写自己在web3行业的历程,包括自己如何入行,自己的技术栈以及自己的学习感悟。也会介绍我整个学习过程中对我帮助非常大的技术资源和开发者。
Android 面试知识库
比较全,会一直不断更新。
Android 签名、打包加固实践
> 参考文章: > > [为应用签名 - developer.android.com](https://developer.android.com/studio/publish/app-signing
某音国际版抓包实践
某音国际版(以下简写为TT)中使用了自定义的SSL框架,提高抓包的成本。如xp框架JustTrustMe、frida框架r0capture等均会失效。
C/C++后端开发详细路线图来了!
大家好,我是轩辕。 上一周没有怎么更文,很多粉丝在后台催更了,让我赶紧写小说,我也想啊,不过业余时间就那么多,事情又比较多,只能一件件安排过来呀。 上周有两件事耽搁了一些时间。 第一件事是为了忙搬家的
“终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解!
在Android中,当我们谈到 布局优化、卡顿优化 时,通常都知道 需要减少布局层级、减少主线程耗时操作,这样可以减少丢帧。如果丢帧比较严重,那么界面可能会有明显的卡顿感。我们知道 通常手机刷新是每秒60次,即每隔16.6ms刷新一次。 问题来了: 本文介绍的内容会详细解释以上…
Android图形系统综述(干货篇)
Android 图形系统是 Android 中一个非常重要的子系统,它涉及到许多相当复杂的模块,如 SurfaceFlinger, Choreographer, HardWare Composer 等平时开发中基本上不会直接接触的概念。前后基于 Android 10 版本陆陆续…
Android 基础架构组面试题 | 面试
这个应该是今年最后一篇文章了,卷累了打算明年在卷了。 年中的时候帮部门招人,发现很多候选人对于我们部门还是很青睐的。也对鸡架部门做的事比较感兴趣,所以今天这篇水文主要就给大家梳理下基架的面试题
面向 Android 高级工程师的一份面试宝典 (持续更新)
疫情一过,我相信将会是面试求职的高峰时期,如果此时手里有份高质量的面试宝典,那么你将得心应手面对考官各种问题。虽然不敢保证你能应聘上心仪的职位,但是能保证看完这些内容你的收获将超乎你的想象! 此份面试宝典搜集各大网络平台(如果侵权,请您告知),在此感谢他们的用心总结,才有这份足…
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