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第十七章 面向 WebAssembly 的 ByteReact 框架
本文从项目背景、技术调研和选型、整体设计思路等维度,详细阐述了一个基于 WebAssembly 和 TypeScript 的类 React 前端框架。
第十六章 WebAssembly 在 3D 模型解码中的应用
本文以抖音直播的保时捷礼物为背景,详细介绍了实际项目中是如何基于 WebAssembly 实现 draco 和 meshopt 两种压缩相关的 glTF 扩展的解码器的,并给出了相关收益的对比数据。
第十五章 WebAssembly 与 Web 视频编辑
本篇文章将介绍 WebAssembly 在视频编辑领域的应用,包括 WebAssembly 的优势,在视频编辑中面临的一系列技术问题以及优化方案。
第十四章 WebAssembly 在 ACC 音频编码中的应用
本章节将先介绍编解码的一些基础知识,然后介绍如何将 FFmpeg 库编译为 WebAssembly 并在浏览器的 JavaScript 环境中进行 ACC 音频编码。
第十三章 WebAssembly 在数字图像处理中的应用
本文首先介绍了图像处理的基本原理,采用手写一个 WebAssembly 处理程序和使用现代化的 OpenCV 程序库两种方式,详细介绍了应用 WebAssembly 的具体方法。
第十二章 WebAssembly 在 ByteFaaS 中的应用
本文将首先介绍 ByteFaaS 平台,然后详解 ByteFaaS 如何借助 WebAssembly 技术构建新型 Serverless 解决方案,以满足用户对于极速冷启动、无感扩容等方面的诉求。
第十一章 WebAssembly 在抖音烟花特效中的应用
本文基于抖音直播烟花特效,向读者介绍如何使用 AssemblyScript 将 JS 代码编译成 WebAssembly 产物并运行,从而实现对 JS 渲染的优化。
第十章 WebAssembly 调试原理和方法简介
本文将简述调试的基本原理,并简要介绍社区现有的 WebAssembly 调试方式,包括它们的特点与面向的场景。
第九章 自己动手实现一个 WebAssembly 解释器
本文将从零开始实现一个简单的 WebAssembly 解释器(WebAssembly Interpreter),从而帮助读者进一步掌握和实践 WebAssembly 虚拟机技术。
第八章 WebAssembly 多模块和动态链接
本文主要从 WebAssembly 的模块化演进入手,介绍其模块化和动态链接的关键设计和实现,以及当前面临的挑战和未来的发展趋势。
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2023-03-14