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看完这篇还搞不懂webpack,求你打我
webpack是一个打包工具,他的宗旨是一切静态资源皆可打包。有人就会问为什么要webpack?webpack是现代前端技术的基石,常规的开发方式,比如jquery,html,css静态网页开发已经落后了。现在是MVVM的时代,数据驱动界面。webpack它做的事情是,分析你的…
iOS应用的启动流程和优化详解
一、应用启动流程1、整体过程(1)解析Info.plist加载相关信息,例如如闪屏沙箱建立、权限检查(2)Mach-O(可执行文件)加载如果是胖二进制文件(为了保持向下兼容,且支持旧有设备及旧有指令集
轻松过面:一文全解iOS通知机制(经典收藏)
本文主要是针对iOS通知机制的全面解析,从接口到原理面面俱到。同时也解决了之前写的文章阿里、字节:一套高效的iOS面试题中关于通知的问题,相信看完此文再也不怕面试官问我任何通知相关问题了 这是个单例类,负责管理通知的创建和发送,属于最核心的类了。而NSNotificationC…
iOS使用RunLoop监控线上卡顿
关于性能优化,我之前写过iOS性能优化,经过优化之后,我们的APP,冷启动,从2.7秒优化到了0.6秒。 ,那么使用RunLoop如何来监控性能卡顿呢。 通过iOS性能优化 我们知道,简单来说App卡顿,就是FPS达不到60帧率,丢帧现象,就会卡顿。但是很多时候,我们只知道丢帧…
iOS拾遗——为什么必须在主线程操作UI
究竟为什么一定要在主线程操作UI呢?如果在后台线程对UI进行操作会发生什么?在后台线程对UI进行操作不是可以更好的避免卡顿吗?这篇文章就是基于这样一些疑问而产生的。
在iOS中高效的加载图片
在iOS开发中,图片(UIImage)是我们在开发中,占用手机内存比较大的对象,如果在运行过程中,内存占用过大,对电池寿命会造成影响,如果超过了内存占用的最大值,会造成App的crash。这篇文章从图
SVGA源码分析与优化
由于项目使用了SVGA这个开源库来做礼物特效的支持,我觉得很有必要对SVGA这个开源库进行阅读,以便后续开发和优化可以进行下去。至于这个库怎么用的,这里就不在做过多的解析了,https://svga.io/intro.html,有兴趣的同学可以自行到官网上去学习。官网贴了一个大…
iOS弹幕组件LNDanmakuMaster
LNDanmakuMaster是一个轻量的弹幕播放器,通过:创建播放器->创建轨道->添加弹幕的方式进行弹幕播放,提供丰富轨道样式的同时也支持自定义轨道;对传入的弹幕的视图层没有要求(任意的View/Layer);提供多种(目前是3)弹幕分布策略;支持使用轨道组播放特殊弹幕;提…
【iOS】iPhone上使用画中画(PictureInPicture)
如果要用真机测试,就得下载iOS14的描述文件,然后更新并安装iOS14的beat版本即可。下载地址 不过现在退出控制器后画中画也会跟着关闭,这里参考哔哩哔哩App的画中画,人家是开启画中画的同时退出当前播放器,另外开启新的画中画,会先关闭当前的画中画再打开新的画中画,所以目前…
iOS14画中画实践踩坑
苹果在iOS14中开放了手机端对画中画的支持,方便在app退出前台时仍然可以播放视频。 画中画的开启,本质上还是需要依赖系统播放器,同时UI、动画等都是系统原生提供的,因此自定义空间很小。 看完官方文档,来看一下完整实现,这里就不贴代码片段了,建议直接看完整实现。 AVPict…
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2020-05-23