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如何在 ThreeJS 中实现辉光效果
全局辉光(Bloom),又称泛光。它其实是一种作用于特定区域的外发光效果。 在游戏中,我们经常可以见到外发光的效果。那么从前端视角,怎么分析和实现辉光效果呢?
WebGL 渲染管线
这篇文章,比较深入的讲解了渲染管线的大致过程,以及每个过程具体都干了什么事。文章大致分为三部分: 1. 概括性的讲述渲染管线包含哪些部分,以及每部分大致干了些啥。 2. 通过一个简单的例子,一步
在上海做程序员这么多年,退休后我的工资是多少?
大家好,我是拭心。 最近看到一个很可惜的事:有个阿姨在深圳缴纳了 12 年社保,第 13 年家里突然有事不得不回老家,回去后没再缴纳社保,结果退休后无法领退休工资,还得出来打工赚钱。 之所以这样,是因
帧缓冲区(Framebuffer)
帧缓冲区(Framebuffer) 包括:颜色缓冲区(Color Buffer)、Z-缓存(Z-buffer)和模板缓冲区(Stencil Buffer)。帧缓冲区是一种用于存储图形渲染过程中各种信息
threejs渲染高级感可视化涡轮模型
好久没写可视化方面的帖子了,最近在网上找灵感,发现一张图个人感觉不错,正好现有技术也可以实现个八九不离十,使用到的技术vite + typescript + threejs
用Three.js搞个雨雪雾
雪花飘飘~北风萧萧~天地一片苍茫~雨雪雾是常见的天气现象,不用粒子,点我就学如何用Three.js实现雨雪雾!
threejs渲染高级感可视化风力发电车模型
本文使用threejs开发一款风力发电机物联可视化系统,包含着色器效果、动画、补间动画和开发过程中使用模型材质遇到的问题,内含大量gif效果图
谈一谈3D编程中的矩阵
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 常见约定 谈论矩阵之前,要先明确一下使用的约定。约定不同,用法迥异。 行主(row major)和列主(column major) 图形API或s
用three.js实现边缘浪花和退潮湿岸特效
在three.js的官网上有一个国外大佬写的Webgl网页,名叫coastalworld 可以看到在海平面和其他物体接触时,会有一条颜色带,这个就是简易版的边缘浪花效果,如何实现呢
面试官:[] == ![],返回什么?为什么?
大家好,今天我们要谈论的是JavaScript中那些让人眼花缭乱的类型转换操作。在日常编程中,我们常常需要处理不同类型之间的转换,比如将数字转换为字符串、将布尔值转换为数字等等。而JavaScr
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