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Sirice
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libinfs
技术专家
·
2年前
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和我一起学 Three.js【初级篇】:5. 掌握材质
在本篇文章中,我向您介绍了创建 Web 3D 物体的最后一个关键概念:「材质(Material)」,罗列了它的通用属性,并展示了不同材质的渲染效果。...
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北江爱国
漏洞挖掘 @中国华电集团公司
·
3年前
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【Unity技术美术】 原神Shader渲染还原解析
“我正在参加掘金社区游戏创意投稿大赛个人赛,详情请看:游戏创意投稿大赛” 前言 复刻了原神Shader很久了。最近效果终于让我觉得满意了一些 ,今天来说一下个人理解下的解析...
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Sirice
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德育处主任
👮♂️可爱又迷人的反派保安 @德育处
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2年前
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Three.js 基础纹理贴图
🙉 尽管 Three.js 文档已经比较详细了,但对于刚接触 Three.js 的工友来说,最麻烦的还是不懂如何组合。Three.js 的功能实在太多了,初学者很容易被大...
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Sirice
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ShaderJoy
首席 BUG 制造科学家 | 资深负优化专家 | 高级代码 CV 工程师 @美图网科技有限公司
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2年前
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【转载】 用 SurfaceShader 实现的 NPR 渲染
原文链接 正文 在 URP 中,SurfaceShader 已经不再被支持了,学 URP 和 HLSL 去吧,别碰 SurfaceShader 了。 前言 没错,又是老...
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恶毒的狗
颜值担当
·
5年前
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风格化 + PBR
PBR 追求 物理正确,风格化 则天马行空,两个本来不搭边的东西结合在一起,也可以实现出相当有趣的效果。 漫反射部分,明暗过渡是比较典型的 卡通渲染 的方式,线条感很强。 ...
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KallkaGo
TA tiro
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1年前
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threejs复刻原神渲染(一)
崩铁2.3已经更新了,不知道大家有没有抽到自己想要的角色,哥们已经梭哈流萤了! 扯远了,正题开始,因为经常逛知乎且身边做TA的朋友很多,最近不是很忙,就可以抽出一点点的时间...
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欧阳大盆栽
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欧阳大盆栽
SRE
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1年前
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2D SDF推导3:长方形与圆角
矩形 geogebra https://www.geogebra.org/classic/gae9k8gb shadertoy https://www.shadertoy....
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喵个咪
1年前
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游戏字体渲染
字体渲染 位图字体(Bitmap Font) 最简单的文本渲染方式是:点阵字体 (Dot-matrix-fonts) 也叫位图字体 (Bitmap-fonts),即将用到的...
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alphardex
Shader魔法使
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4年前
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three.js 实现露珠滴落动画|技术点评
大家好,这里是 CSS 魔法使——alphardex。 本文我们将用three.js来实现一种很酷的光学效果——露珠滴落。我们知道,在露珠从一个物体表面滴落的时候,会产生一...
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KallkaGo
TA tiro
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1年前
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threejs复刻原神渲染(二)
书接上文,上一次我们已经添加了漫反射,这一次我们添加高光,脸部阴影 1.高光 我们上一节在准备上下文的时候计算了一个变量NDotH,他是法向量和半程向量的点积,半程向量是眼...
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李伟_Li慢慢
web前端 @小米
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1年前
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多目标渲染(MRT)
1-多渲染目标简介 多渲染目标(Multiple Render Targets, MRT)指的是在图形渲染过程中,同时将渲染结果写入多个不同的目标缓冲区(通常是纹理)。这种...
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孙_华鹏
1年前
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优化Three.js性能:提升WebGL渲染效率
LOD 技术和空气墙优化方案。LOD 技术旨在优化 WebGL 渲染性能,通过自动切换不同细节级别的模型来降低 GPU 压力,实现远处显示简化模型、近处显示详细模型的效果。...
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古茗前端团队
Sirice
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今天一定晴q
1年前
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面试被问到如何一次性渲染十万条数据,我该怎么答?
引言 在前端开发中,性能优化是一个永恒的话题。我们经常需要处理和展示大量的数据,所以当面试官问到:“如何一次性渲染十万条数据而不影响用户体验?”你会怎么回答?直接渲染十万条...
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Sirice
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哔哩哔哩技术
哔哩哔哩技术小编 @上海哔哩哔哩科技有限公司
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1年前
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WebGL高质量实时角色渲染
随着图形图像渲染技术的快速发展,如何在移动端呈现出高质量的数字人渲染效果,是实时渲染领域最主流的技术研究方向之一。本文将带你了解B站为何选择更为灵活轻量的WebGL渲染方案...
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李伟_Li慢慢
web前端 @小米
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1年前
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WebGL的内存泄露与清理
源码:https://github.com/buglas/threejs-lesson/tree/main/09-cleanup 1-内存泄漏的概念 在c++ 里,内存泄漏...
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Sirice
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ES2049
@阿里巴巴集团安全部
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3年前
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如何在 ThreeJS 中实现辉光效果
全局辉光(Bloom),又称泛光。它其实是一种作用于特定区域的外发光效果。 在游戏中,我们经常可以见到外发光的效果。那么从前端视角,怎么分析和实现辉光效果呢?...
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Sirice
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简菜
Web前端工程师 @小米汽车
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1年前
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WebGL 渲染管线
这篇文章,比较深入的讲解了渲染管线的大致过程,以及每个过程具体都干了什么事。文章大致分为三部分: 1. 概括性的讲述渲染管线包含哪些部分,以及每部分大致干了些啥。 2. 通...
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Sirice
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这个冰棍不太冷
2年前
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BufferGeometry: index、groups、drawRange
通过index减少重复顶点的出现,通过index指定顶点怎么使用,可以减少内存占用;可以通过groups对顶点进行分组绘制,每组顶点可以单独指定材质;可以通过指定drawR...
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2019-08-01