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5年前
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node-gyp 实现 nodejs 调用 C++
前端轮子千千万, 但还是有些瓶颈, 公司需要在前端调用自有 tcp 协议, 该协议只有 c++ 的封装版本. 领导希望可以直接调该模块, 不要重复造轮子. 实话说我对 C ...
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5年前
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从1开始学习THREE.js--材质
控制WebGL上下文对象渲染物体的方式. 大多数情况下无需使用 两者的参数格式除了颜色外都一样, 但是更推荐在构造函数中传入. 在构造函数中颜色可以传一个十六进制的值, 而...
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6年前
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Vue + Typescript 的开发实践
VUE 是前端三剑客之一, 之前一直处在写过 demo 的地步, 没有很深入的体会, 这次公司因为招不到 react 的人, 所以希望尝试将技术栈换为 vue, 以便更方便...
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5年前
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从1开始学习THREE.js--场景
THREE.Scene可以说使场景的代码化, 它保存了所有图形场景的必要信息, 比如图形对象, 光源, 和渲染所需要的其他对象. 每个添加到场景的对象, 甚至场景本身都是继...
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5年前
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从1开始学习THREE.js
为什么不是从零开始呢? 因为这里面确实涉及到很多编程知识需要有一定基础, 特别是面向对象的设计模式, 0基础要看懂还是很难很难. 整个系列将会基于THREEjs权威指南的知...
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5年前
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从1开始学习THREE.js--光源
在THREEjs的世界里, 如果没有光源, 那么所有的材质都无法显示, 场景也将不可见.THREEjs本身支持大量的光源. 这篇文章将尽我所能阐述清楚这些光源的不同用法, ...
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5年前
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SOLID的 JavaScript 实现
设计模式为什么重要? 因为可读性? 因为少 bug? 因为好测试? 我觉得这些都不是最主要的, 就像狗刨和有泳姿的游泳, 只有掌握了泳姿, 游泳才会有乐趣, (去游泳馆洗眼...
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5年前
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UML 类图的前端实现
UML 很香, 可以使用代码来画各种图, 类图, 时序图, 流程图, 食用方式也很简单, 在 VSCode中通过 markdown语法以及plantuml插件实现快速编辑,...
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6年前
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深入理解 JavaScript 事件循环,宏任务与微任务
我之前写了一篇《怎么理解JavaScript异步机制的"诡异"》,初探了整个异步机制,但实际上真正在运行的时候,事件循环 EventLoop 并不只是这么简单,这篇文章尝试...
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