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Flutter嵌套深?扩展函数了解一下
嵌套层级深的问题让众多刚接触Flutter的同学感到困扰,它不仅是看起来让人感到不适,还非常影响编码体验。 大佬们会告诉你应该拆分自己的嵌套代码(自定义widget或者抽取build方法)来减少嵌套层级。这确实是个行之有效的方法,除此之外,还有没有别的方法呢,本文将向您介绍另一…
还在用 MVP?快来试试 MVVM!
经过几个月的努力,正式发布第一个稳定版本。欢迎大家指教。 框架具有如下优势: * 稳定 * 轻量 * 接入成本低 * 简单 * 解耦 * 高复用 * 便捷的生命周期 * 异步支持 (同步发请求) * 缓存支持 * 页面状态管理 * 请求过滤 * 重试支持 * 动态属性设置能力
Flutter第1天--初始分析+Dart方言+Canvas简绘
Flutter七日游第一天:2018-12-16天气:冷零前言:一、Flutter初体验1、下载Flutter的SDK2、配置环境变量3、AndroidStudio安装Dart和Flutter插件4、
RecyclerView库中的遗珠
RecyclerView的强大无人不知,它封装了ViewHolder,便于我们回收复用;配合LayoutManager、ItemDecoration、ItemAnimator 便于你制定各种列表效果。当然可能还有一些“遗珠”你不太了解,今天就说说它们。
Selector中android:constantSize属性
今天之所以要提到这个属性,是因为开发中遇到的一个问题:1.先来看看ui图:2.为了实现这种很常见的效果,就使用了RadioButton,右边的图标就以drawableRight的形式添加进去:最终
Gradle核心思想(二)Gradle入门前奏
在上一篇文章Android Gradle(一)为什么现在要用Gradle?中,我们学习了常见的构建工具,以及Gradle与这些构建工具相比有那些不同的特性。这一篇文章我们接着来学习Gradle入门需要掌握的知识,包括配置环境、实现Hello World、Gradle的任务、Gr…
Android修炼之Pie 适配的搬运工
Android P正式版(以下称为Pie)已经正式上线了,各大厂商已经开始了系统升级工作,咱做上层开发的也得跟上节奏。当然了,新版本所有的行为更改内容都可以在官网上找到,对于其中如何绕开非SDK接口限制的问题,也有各路大神给出了解决方案。所以,我只能当搬运工了(偷笑ing)。下…
Android之Shader完全理解指南
Shader,中文翻译着色器,老实说,我的专业不是图像处理之类的,所以我也不清楚着色器到底是干嘛的,如果非要我在字面上加以理解,通俗就是给某个机器拿着一只画笔在白纸上画东西,而这个机器就叫着色器,我也不知道这样理解对不对,但是这些概念和东西,都不会影响今天我们要学习的内容,着色…
Flutter在混合项目中的构建和集成
在之前的一篇文章《Flutter的探索与实践》中关于Flutter如何构建到现有项目这一节没有详细说,这篇文章将会介绍Flutter在混合项目中的构建和集成方面踩过的坑以及解决方案。 扇贝现有的项目是原生混合React Native,并且是以组件化的架构存在,现在想在一些页面上…
RecyclerView 性能优化 | 安卓 offer 收割基
阿里四面有三面都问了这个问题,在此做了整理,希望可以帮助到大家,欢迎查漏补缺。 这里的 Html.fromHtml(data) 方法可能就是比较耗时的,存在多个 TextView 的话耗时会更为严重,这样便会引发掉帧、卡顿,而如果把这一步与网络异步线程放在一起,站在用户角度,最…
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