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2018 年年终总结 - J_Knight_
本篇是我今年的年终总结,主要总结了自己除了工作上的一些小目标的达成情况,包括社区,读书,健身,理财这几方面。 在总结正式开始之前先简单说一下工作方面的:工作上最大的收获是来到了爱奇艺工作。来到这个平台之后所收获的不仅仅来自于自己做的事情本身,还有接触到的给力新同事们,从他们身上…
iOS12中推送通知新特性
众所周知,iOS中消息推送扮演了不可或缺的位置。不管是本地通知还是远程通知无时不刻的在影响着我们的用户体验,以致于在iOS10的时候苹果对推送大规模重构,独立了已UserNotifications和UserNotificationsUI两个单独的framework,可见重要性一…
面向对象设计的六大设计原则(附 Demo & UML类图)
笔者想在 iOS 从业第三年结束之前系统学习一下关于设计模式方面的知识。而在学习设计模式之前,觉得更有必要先学习面向对象设计(OOD:Object Oriented Design)的几大设计原则,为后面设计模式的学习打下基础。 在下一章节笔者将分别讲解这些设计原则,讲解的方式是…
YYCache 源码解析
YYCache是国内开发者ibireme开源的一个线程安全的高性能缓存组件,代码风格简洁清晰,在GitHub上已经有了1600+颗星。 阅读它的源码有助于建立比较完整的缓存设计的思路,同时也能巩固一下双向链表,线程锁,数据库操作相关的知识。如果你还没有看过YYCache的源码,…
iOS中Block的用法,示例,应用场景,与底层原理解析(这可能是最详细的Block解析)
【摘要】这篇文章,首先在第1节中介绍Block的定义,以及与C里面函数的对比。然后,第2节介绍实际开发中经常会用到的Block语法形式,以供读者日后查阅。只知道怎么用却不知什么时候用?所以随后的第3节将介绍Block的应用场景。然而,用Block不当导致了Crash?所以,第4…
老司机 iOS 周报 #8
新的一年,欢迎第十位编辑 @Parsifal 的加入。 苹果再次对 App Store 更新了上架规则,新的规则宣布,开发者对于其开发的 App,在截图介绍部分可以添加 10 张屏幕截图,而之前是 5 张。 苹果发出最新通知,从 2018 年 4 月开始,所有提交审核的 APP…
数据结构 & 算法 in Swift (二):算法概述和排序算法
算法基础:简单介绍算法的概念,时间复杂度与空间复杂度,递归,作为本文第二部分的背景知识。 排序算法:结合Swift的代码实现来讲解冒泡排序,选择排序,插入排序,归并排序,快速排序。 关于该部分的讨论不属于本文介绍的重点,因此没有过多非常专业的论述,只是让那些对算法不了解的读者可…
iOS 模式详解—「runtime 面试、工作」看我就 🐒 了 ^_^.
runtime 是 iOS 编程中比较难的模块,想要深入学习 OC,那 runtime 是你必须要熟练掌握的东西,下面是我对 runtime 的整理,从零开始,由浅入深,并且带了几个 runtime 实际开发的应用场景。
面试了 20 个初/中级 iOS 工程师之后(上)
**最重要的话写在前面:本文从现在开始不允许任何公众号、论坛社区、微博转载。已经转载的管不了了,后面看到这句话请一定不要转载,谢谢。 这篇文章引起这么大反响是我始料未及的,本意只是想记录下自己这段时间的经历,完全没想到被转载出去之后这么多人来看。一开始我自己发在简书和掘金,都是…
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2016-12-21