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有赞移动 iOS 组件化(模块化)架构设计实践
业务组件化(或者叫模块化)作为移动端应用架构的主流方式之一,近年来一直是业界积极探索和实践的方向。有赞移动团队自16年起也在不断尝试各种组件化方案,在有赞微信商城,有赞零售,有赞美业等多个应用中进行了实践。我们踩过一些坑,也收获了很多宝贵的经验,并沉淀出 iOS 相关框架 Bi…
Swift5.0 的 Runtime 机制浅析
Objective-C语言是一门以C语言为基础的面向对象编程语言,其提供的运行时(Runtime)机制使得它也可以被认为是一种动态语言。运行时的特征之一就是对象方法的调用是在程序运行时才被确定和执行的。系统提供的开放接口使得我们可以在程序运行的时候执行方法替换以便实现一些诸如系…
为什么我从 Objective-C 转向 Swift
Swift 已经出了5个年头了,到现在,它的语法已经很稳定,iOS developers 可以放心使用了。我从1.0版本就开始使用 Swift,尽管也穿插了一些 Objective-C 项目,但总体来说还算用得熟手。目前团队已经全面普及了 Swift,基本不会去写 Object…
Swift之协议
协议,有关开发经验的应该都不陌生,很多语言中都有协议,但是相对来说,Swift中的协议更加强大,灵活。 eg:有协议Drawable,里面有方法draw,以及可读可写属性x,只读属性y,下标。其中属性必须用var关键字 当然了。也可以写成如下这种 因为class只能用在类中,不…
【翻译】WWDC 2019 :优秀的开发习惯
早上好,我是Josh,来自苹果技术布道团队。我们的团队与像你这样来自世界各地的开发者一起工作是难以置信的荣誉。我们的目标是帮助你们开发出真正优秀的APP。在与你们的交流中我们学习到了很多,得以了解您所采用的流程,面临的挑战,目标和愿景。我们学习可以帮助你摆脱困境的技巧和工具,虽…
iOS13 Compositional Layout
UITableView 和 UICollectionView 是我们开发者最常用的控件了,大量的流式布局需要这两个控件来实现,因此这两个控件也是 Apple 重点优化的对象。在往届 WWDC 中,我们已经受益于 UITableViewDataSourcePrefetching …
在 iOS 中使用 GLSL 实现抖音特效
本文通过模仿抖音中几种特效的实现,来讲解 GLSL 的实际应用。 本文的灵感来自于 《当一个 Android 开发玩抖音玩疯了之后(二)》 这篇文章。 这位博主在 Android 平台上,通过自己的分析,尝试还原了抖音上的几种视频特效。他是通过「部分 GLSL 代码 + 部分 …
搞iOS的,面试官问Hash干嘛?原因远比我下面要介绍的多
一、了解hash的重要性在iOS开发中随处可见Hash的身影,难道我们不好奇吗?下图只是列出了部分知识点(Hash在iOS中的应用分析整理)摘自知乎的一句话:1.1、关联对象的实现原理:参考资料:iO
30天学习编写30个Swift小程序
iOS开发已经做了快4年了,听说Swift也已经有两年多,但是一直都只是把学习停留在表面。无意中听说了有一个叫Sam Lu在Twitter上发起了一个100天做40个Swift小程序的活动,再加上国内看到了Allen_朝辉写的Swift学习的文章,心里暗自下了一个决定:30天写…
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2016-12-21