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[译]手把手教你用Node.js创建CLI
Node.js除了可以编写“传统“的Web应用外,还有其他更广泛的用途。微服务、REST API、工具、物联网,甚至桌面应用,它能满足你的任何开发需求。 本文要做的事情就是利用Node.js来构建命令行工具CLI。我们先来看一些用于创建命令行的第三方npm包,然后,从零开始构建…
[译]让Web应用更安全的13个小技巧
无论你是React、Angular、Vue.js,还是原生JavaScript开发者,你的代码都有可能成为黑客眼中的猎物。 作为一个前端开发者,我们可能更加关注性能、SEO、UI/UX,往往会忽视安全问题。 当你了解了大型框架是如何让你对xss攻击保持开放态度时,也许你会感觉到…
让小球做圆周运动,你有几种办法?
最近在阅读外国技术文章中无意中发现了一个神奇的CSS属性motion-path,它可以让Dom元素可以按照自定义的路径移动。 又想起了很久之前参加校招面试的时候,面试官问了我一个问题“能不能不借助库实现小球在浏览器中做圆周运动?”,于是就整理了一下让小球圆周运动的方法(纯属无聊…
[译]用JavaScript让你的浏览器说话
最近在开发一个个人项目时,我冒出了一个尝试让浏览器说话的想法。不知道该怎么做,于是,我在网上寻找了一下答案,在MDN上,我找到了答案。让我们来看看如何通过JavaScript让浏览器说话。 1. 最简单的例子 让我们来创建一个基础函数,这个函数的参数为我们想说的话或者词,最后让…
Laya2.x游戏引擎入门系列(五):游戏的灵魂 - Script
上面的游戏是Laya IDE中提供的官方Demo,一个利用了物理引擎的简单的射击游戏。 游戏中涉及到了音频、动画、物理引擎、预设 等游戏开发中较常用的知识点,但是,这都不是我们这次讨论的重点。我们这次要讨论的是如何才能让你做出来的静态界面变得有灵魂。 a. Bullet.ts …
[译]编写更快、更好的JavaScript的13个技巧
10年前,亚马逊分享一个例子,每100毫秒的延迟都会是他们损失1%的销售收入,即在全年中,每增加1秒钟的加载时间将使该公司损失约16亿美元。同样,谷歌发现搜索页面的生成时间增加500毫秒,访问量将减少20%,潜在的广告收入也将减少五分之一。 我们中很少人可以像谷歌和亚马逊一样去…
Laya2.x游戏引擎入门系列(四):像素级还原文字
我们的系列文章中第一篇就跟大家讲了怎么样在游戏中实现在舞台中渲染文字“Hello World”。 我们可以看到下面这张游戏装备界面的截图中,里面就有很多花里胡哨的字体,这些是没办法通过渲染普通的字体来实现的,或者说靠字体库来实现会很复杂,因为他们有斜体、有阴影、有描边、有渐变等…
[译]ES2020中新增的功能
我们最喜欢的编程语言JavaScript的第11版规范草案ECMAScript2020中包含了很多新功能。其中一些是小的特性,也有一些特性拥有永久改变我们编写JavaScript方式的潜力。 ES2015中提到到了static import语法,即普通的引用语法。让你可以从一个…
Laya2.x游戏引擎入门系列(三):常用的动画开发
在开始讲小游戏开发中会使用到的实现动画的方式,我们先来回顾一下在H5开发中如果你想做一个动画可以会用到实现动画的方式。 回顾完H5中的一些动画实现方式,我们再来看看Laya游戏引擎给我们提供了哪些实现动画的方式。 时间轴动画:它可以说是Laya游戏开发中最常用的功能之一,初学者…
Laya2.x游戏引擎入门系列(二):UI界面开发
相信选择laya游戏引擎这类h5游戏引擎的开发者或多或少都有一些前端的开发经验,在开始开发小游戏之后会努力寻找和过往开发经历相似的地方。最后会发现二者之间的关系类似于网页开发和node.js服务端开发之间的关系,虽然都是使用了前端的开发语言(JS或TS),但是背后涉及的知识点却…
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