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1月前
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鸿蒙5:HarmonyOS应用开发-项目打包申请证书和上架
1. 项目打包上架? 调试完毕后,您便可以打包HarmonyOS应用,在AGC提交上架。 HarmonyOS通过数字证书(.cer文件)和Profile文件(.p7b文...
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1月前
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鸿蒙5:HarmonyOS应用开发-响应式布局
3.2. 响应式布局 响应式布局 自适应布局可以保证窗口尺寸在【一定范围内变化】时,页面的显示是正常的。但是将窗口尺寸【变化较大】时(如窗口宽度从400vp变化为100...
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1月前
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鸿蒙5:HarmonyOS应用开发-自适应布局
3.1. 自适应布局 自适应布局 自适应布局的能力有 7 种,主要解决的是:窗口尺寸在【一定范围内】变化时,页面能够正常显示 自适应布局能力 使用场景 实现方式 拉伸能...
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1月前
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鸿蒙5:HarmonyOS应用开发-面试录音(下)
1.4. 面试录音 1.4.1. 页面结构 目的:准备页面的组件结构,搭建页面基本效果 pages/Audio/AudioPage.ets Audio/componen...
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1月前
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鸿蒙5:HarmonyOS应用开发-面试录音(中)
1.3. 关系型数据库知识 1.3.1. 数据库概述 关系型数据库(Relational Database,RDB)是一种基于关系模型来管理数据的数据库。关系型数据库基...
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1月前
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鸿蒙5:HarmonyOS应用开发-面试录音(上)
1. 面试录音 编辑 1.1. 应用权限 1.1.1. 应用权限概述 系统提供了一种允许应用访问系统资源(如:通讯录等)和系统能力(如:访问摄像头、麦克风等)的通用...
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1月前
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鸿蒙5:HarmonyOS应用开发-进程模型
2. 进程模型 系统的进程模型如下图所示 应用中(同一Bundle名称)的所有UIAbility、ServiceExtensionAbility和DataShareE...
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1月前
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鸿蒙5:HarmonyOS应用开发-线程模型
1. 线程模型 1.1 Stage模型下的线程分类 主线程 执行UI绘制。 管理主线程的ArkTS引擎实例,使多个UIAbility组件能够运行在其之上。 管理其他线程...
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1月前
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鸿蒙5:HarmonyOS应用开发-部分原生能力
4. 鸿蒙原生能力 4.1 音视频播放 编辑 arkUI提供了Video组件可以直接播放视频,并提供自带的播放-暂停 全屏,拖动进度等功能 用法 Video提供构造...
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1月前
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鸿蒙5:HarmonyOS应用开发-手势处理
2. 手势处理 为组件绑定不同类型的手势事件,并设置事件的响应方法。 编辑 一般情况下 使用组件的gesture即可 2.1 手势类型 编辑 我们这里学习两个,...
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1月前
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鸿蒙5:HarmonyOS应用开发-使用原生动画
注意:博主有个鸿蒙专栏,里面从上到下有关于鸿蒙next的教学文档,大家感兴趣可以学习下 如果大家觉得博主文章写的好的话,可以点下关注,博主会一直更新鸿蒙next相关...
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东林知识库
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1月前
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鸿蒙5:HarmonyOS应用开发-生命周期相关
1. 生命周期相关 1.1 面生命周期、组件生命周期 生命周期-官网链接 自定义组件:@Component装饰的UI单元,可以组合多个系统组件实现UI的复用。 页面:即...
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1月前
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鸿蒙5:HarmonyOS应用开发-UIAbility组件
1. UIAbility 组件 每一个UIAbility实例,都对应于一个最近任务列表中的任务。 UIAbility是一种包含用户界面的应用组件,主要用于和用户进行交互。U...
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虫洞空间
前端工程师
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1月前
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300个赞提离职,说到做到,告别996
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树洞robot
自动匿名机器人 @#树洞一下#
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3月前
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昨晚查了一下女朋友手机,发现她和前男友的聊天记录,虽然他们已经没联系了,但是看到那些无法入眼内容的时候我还是心痛,手忍不住发抖,一夜未眠
树洞一下
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没有哆啦的A梦
软件工程师
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8月前
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鸿蒙NEXT小游戏开发:打地鼠
1. 引言 打地鼠游戏是一款经典的休闲游戏,玩家需要在地鼠出现时快速点击它们以获得分数。使用鸿蒙框架创建组件、管理状态、实现基本的动画效果以及处理用户交互。本文将详细介绍游...
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8月前
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鸿蒙NEXT小游戏开发:巧算24点
1. 引言 巧算24点是一个经典的数学游戏,其规则简单而富有挑战性:玩家需利用给定的四个数字,通过加、减、乘、除运算,使得计算结果等于24。本文将深入分析一款基于鸿蒙系统的...
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8月前
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鸿蒙NEXT小游戏开发:垃圾分类
1. 引言 随着人们对环保意识的提升,正确分类垃圾成为了一个重要的社会议题。本文将探讨一个基于HarmonyOS NEXT的垃圾分类小游戏,该游戏利用了ArkUI框架提供的...
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8月前
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鸿蒙NEXT小游戏开发:围住神经猫
1. 引言 一个基于网格的游戏环境,其中包含了一个名为“猫咪”的角色。游戏中使用了一个9x9的网格,每个单元格可以是空闲的(值为0)或者被设置为墙壁(值为1)。游戏的目标是...
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