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饺子的 2025 年终总结
往年的总结总是有迹可循:工作项目做了什么事、学了什么技术、读了什么书、爬了哪些山、去了哪里旅游。 2025 年我依然在高速奔跑,但不同的是我的脚下有了更踏实的实土,耳边少了很多焦虑的阵风。
饺子的 2024 年终总结(前端+生活篇)
敲着键盘,删删改改,第一行却不知道从何动笔。 2024 在我心里是很特殊的一年,我感受到自己的心态突然变得比过往都更加的平和,不再那么容易被一些外部的事情影响。
消息通知-内容更新提示小红点如何实现?
当内容更新时,需要在入口加上小红点提示,这种需求屡见不鲜,实现起来也不复杂。实现的场景有很多,web 端、app 端、小程序端等等,实现思路大同小异,本文从有无登录态两种情形,讲述解决问题的完整思路。 比较常规的做法是有用户登录态的情况,将用户的已读时间录入至后台的用户数据信息…
设计模式-什么是快乐星球,什么是策略模式(二)
策略模式是一种常用且有效的设计模式,定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。本文通过表单验证,讲述如何在实际工作中用策略模式进行开发。
设计模式-谁没遇见过几个单例模式(一)
什么是单例模式 单例模式的定义是,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 有一些对象,比如线程池/全局缓存/浏览器中的window对象等等,我们只需要一个实例。下面将介绍创建单个登录框
设计模式-简单易懂的观察者模式(四)
观察者模式建立了一套触发机制,帮助我们完成更松耦合的代码编写。但是也不能过度使用,否则会导致程序难以追踪和理解。
设计模式-不会吧,不会还有人不知道装饰器模式吧(五)
本文通过给鸭子函数动态增加功能、数据上报、动态增加参数 3 个例子,讲述了装饰器模式的应用场景及带给我们的好处。 装饰器模式,让对象更加稳定,且易于复用。而不稳定的功能,则可以在个性化定制时进行动态
设计模式-原来这就是代理模式(三)
代理模式是为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问。 代理模式的关键是,当客户不方便直接访问一个对象或者不满足需要的时候,提供一个替身对象来控制对这个对象的访问。
设计模式-看了就会的职责链模式(六)
这是我参与更文挑战的第4天,活动详情查看: 更文挑战。职责链模式就是当一个对象 a,有多种可能的请求对象 b、c、d、e 时,我们为 b、c、d、e 分别定义一个职责,组成一条职
手写系列-这一次,彻底搞懂 Promise
本文实现了一个符合Promises/A+ 规范的 Promise,我们可以继续自己动手,参考 ES6 的 Promise 方法对 MyPromise 进行拓展练习。
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