首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
夜晓
掘友等级
前端工程师
|
星网
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
158
文章 158
沸点 0
赞
158
返回
|
搜索文章
赞
文章( 158 )
沸点( 0 )
[贝聊科技]不简单的自适应高度输入框
前段时间在项目开发中遇到这样一个需求——文本输入框的高度要随着框内文本所占高度而变化。 下面讲一下实现方案的探索过程。 首先想到的方法,是使用 HTML 5 中新增的contenteditable属性。它可以把元素变成可编辑状态,同时让其保留原有的特性(如元素高度根据元素内容所…
开发一个Node命令行小玩具全过程--高颜统计工具
命令行工具对于我们来说非常的熟悉,一些命令行的操作也极大的简化了我们的日常工作。本文就基于我写的一个Node命令行代码计数器来进行展开。 相信熟悉linux系统的,对于一些ps,grep,cp,mv…等命令用起来应该爱不释手,这也是我想要开发一个便捷命令行的初衷,其次就是记录一…
Vue 小API大妙用
最近做的项目是从0开始采用Vue作为数据驱动框架。所以有很多Vue实战上的经验体会,下面就专门拿几个常用的但难度不高的VUe功能说一下: 冒泡概念普及: 当单击事件在dom结构上存在父子关系时,单击子dom,不仅会触发子dom单击事件还会触发父dom单击事件。 上面的大概就是典…
vue全家桶仿某鱼部分布局以及功能实现
每次写文章时,总会觉得比写代码难多了,可能这就是我表述方面的不足吧,然而写文章也是可以复盘一下自己的开发过程,对自己还是受益良多的。在这里简单叙述一下我仿某鱼部分布局以及功能实现的过程,仅做学习用途。 Vue是一套用于构建用户界面的渐进式框架,Vue 的核心库只关注视图层,不仅…
游戏开发经验谈(二):对战类全球服游戏的设计与实现
在之前的 《游戏开发经验谈(一):游戏架构里隐藏的五个坑及其应对方案》,我们主要讲解了游戏架构设计当中隐藏的一些坑及其应对方案,错过的小伙伴可以回溯之前的内容。本期内容,将会重点介绍对战类全球服游戏的设计思路与技术实现。 游戏设计之初,需要决定选择哪种协议来进行通讯。对于对战类…
Webpack打包实用优化方案
目前最火的打包工具莫过于 Webpack 了,关于 Webpack 的优化方案,网上有很多文章可以供大家参考。查阅前人的资料,总结自己在项目中遇到的问题,最终得出一些比较实用的优化方案,本文将与大家一一分享。既然是打包优化,那么我们需要时刻关注以下几点: 减少编译时间 减少编译…
真▪一行代码完成从前端代码build到部署线上
在经历了6,7个项目同时开工,频繁发布测试 ,不得不学会一点偷懒的小技巧来提高效率了,所以这篇文章要讲的就是如何更加优化发布流程。 工作以来,经历了build后,然后用FileZilla上传服务器完成部署。再到前端打包后 ,在build仓库执行git push,后端在自动部署。…
游戏开发经验谈(一):游戏架构里隐藏的五个坑及其应对方案
随着移动终端硬件配置的飞速提升,手游行业开始从爆发期进入相对稳定的发展期。残酷市场竞争环境下,游戏公司纷纷寻求业务创新,手游重度化、VR/AR游戏、经典IP回归之外,游戏出海和全球服也成为新亮点。这也意味着云服务需要承载越来越多后端服务器的支撑工作,合理的平台架构将成为系统稳定…
浅拷贝与深拷贝
浅拷贝是创建一个新对象,这个对象有着原始对象属性值的一份精确拷贝。如果属性是基本类型,拷贝的就是基本类型的值,如果属性是引用类型,拷贝的就是内存地址 ,所以如果其中一个对象改变了这个地址,就会影响到另一个对象。 深拷贝是将一个对象从内存中完整的拷贝一份出来,从堆内存中开辟一个新…
Vue 全站缓存之 keep-alive : 动态移除缓存
以一个记账项目举例,常见的场景有首页、记到账页面、选择合同、新建合同、选择客户、新建客户这些页面。 在这些页面中,很显然,用户的浏览行为应该是逐渐深入的,通俗得讲就是浏览页面在不断前进。 一. 用户前进时,总是进入新的页面。(比如在合同列表页反复加载多次列表之后,进入其中一个合…
下一页
关注了
47
关注者
0
收藏集
4
关注标签
62
加入于
2018-01-09