首页
AI Coding
AIDP
NEW
沸点
课程
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
CaiGo
掘友等级
一个混子
|
常州某一不知名的外包小公司
好死不如赖活着
获得徽章 6
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
2.9K
文章 2.7K
沸点 224
赞
2.9K
返回
|
搜索文章
赞
文章( 2.7K )
沸点( 224 )
使用CameraX 1.5进行高速拍摄和慢动作视频拍摄
本文详细地介绍如何用最新的Jetpack CameraX 1.5来进行高速视频拍摄和慢动作视频拍摄。
NFC开发系列 - 第二篇:NFC企业级架构设计与最佳实践
构建三层架构NFC应用:UI层、业务层、数据层分离。使用工厂模式+策略模式实现多协议兼容。详解保活方案:开机自启、前台服务、JobScheduler。建立统一异常处理机制。
『OpenGL学习滤镜相机』- Day1: OpenGL ES 入门与环境搭建
上一篇: 『OpenGL学习』 从零打造 Android 滤镜相机 📚 今日目标 理解 OpenGL ES 的基本概念和发展历史 了解 Android 中的 OpenGL 架构 掌握 GLSurfac
一文精通-Kotlin中双冒号:: 语法使用
Kotlin 双冒号操作符的详细定义 在 Kotlin 中,:: 操作符被称为可调用引用操作符(Callable Reference Operator),它的核心作用是获取对可调用实体
NFC开发系列-第一篇:NFC开发基础与实战入门
讲解Android NFC开发完整流程:权限配置、Intent过滤、前台分发。深入NDEF标签数据解析和MIFARE Classic卡扇区认证。提供两个完整实战案例,包含Activity集成、异步
🚀 Jetpack MVI 实战全解析:一次彻底搞懂 MVI 架构,让状态管理像点奶茶一样丝滑!
有没有遇到过这样的场景? 你接手一个老项目,UI 状态乱得像小孩的玩具箱—— 加载动画一直转、刷新不生效、点按钮没反应…… 你以为是逻辑写错,结果是状态更新全乱了套。 问题的根源其实不在你
Android 构建可管理生命周期的应用(一)
LifecycleOwner LifecycleOwner 是一个接口,表示某个类拥有一个 Lifecycle。它的主要职责是提供对 Lifecycle 对象的访问。实现 LifecycleOwner
Three.js 利用 shader 实现六边形网格扫光
three.js 如果通过 shader 编程,实现蜂窝网格扩散动画, 这里有详细的原理解说,感兴趣的,可以去试试看。
Android投屏,设备远程协助,被远程服务浏览器上面操控屏幕如何实现?
在Android 终端设备开发中,比如广告大屏,收银机,收银秤,或者自助设备机器,如医院,地铁,酒店,机场等设备,往往都内置了一个系统级别的远程协助的App,该App主要功能作用是:可以方便
Android 网络请求超时?可能与连接池和脏连接有关
在IOT开发连接Soft AP后发起网络请求时,发现一个奇怪的现象,经常有网络请求超时,一开始以为是硬件(提供Web服务)的原因,因为客户端代码看到网络请求已经出去了,但是硬件端反馈就是没收到。那问题
下一页
个人成就
文章被点赞
88
文章被阅读
27,192
掘力值
573
关注了
188
关注者
41
收藏集
10
关注标签
47
加入于
2015-11-24