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实例教学:使用 D3.js 实现数据可视化
在我看来,每一位 Web 开发者最应该学习的三个 JavaScript 库就是 jQuery、Underscore 和 D3。在学习它们的过程中,你将会从新的角度去思考如何写代码:jQuery 让你知道如何用尽量少的代码,尽可能多地操作 DOM;Underscore (或者称之为 lodash)用函数式的工具改变你写程序的方式;而 D3 给了你大量的操作数据的工具,以及图形化编程的思想。如果你还不了解 D3,请花一些时间看看它的例子,体会一下 D3 能做到什么。
扒一扒 CSS 语言的诞生史
实话说,在过去这一年,这已经成为我好心情的固定来源。即不断地告诉一波波想要像在 TeX、Microsoft Word 等常见的文档处理工具中那样方便地控制 HTML 文档的样式的人们说——安全带系好,受伤别怪我:“很不好意思,你完蛋了!”
用 React 做出好用的 Switch 组件
HTML5 将 WEB 开发者的战场从传统的 PC 端带到了移动端。然而移动端交互的核心在于手势和滑动,如果只是将 PC 端的点击体验简单地移植到移动端,势必让移动端体验变得了无生趣。以某 APP 收银台的支付密码输入框为例,里面的 Switch 组件只能通过点击改变状态,和原生控件的体验有着非常大的差距,不符合移动端的交互习惯。接下来,我们来尝试做出一个支持手指滑动操作的 Switch 组件,提升用户体验。
使用 NativeScript 和 Angular2 构建跨平台 APP
相比于 ReactNative ,NativeScript 能够摆脱对原生代码的依赖,真正实现跨平台开发,非常适合小团队或个人开发者。写了这个教程,帮主大家快速上手。
《Learning WebRTC 中文版》试读 + 签名优惠版
《Learning WebRTC 中文版》出版啦,外刊君是本书的翻译和审校阶段组织者。本文是该书的 第 2 章:获取用户媒体,欢迎试读。获取本书的签名优惠版,见文末。
使用 Three.js 的 3D 制作动画场景:飞行者
今天,我们将使用 Three.js 创建一个简单的 3D 飞机飞行的动画场景。Three.js 是一个 3D 类库,它能让 WebGL 变得更加简单。由于 GSL 语法的复杂性,对于许多开发人员来说 WebGL 是一个未知的领域。但是有了 Three.js,在浏览器中 3D 的实现变得简单。
Houdini:CSS 领域最令人振奋的革新
Houdini 是 W3C 新成立的一个任务小组,它的终极目标是实现 css 属性的完全兼容。Houdini 提出了一个前无古人的的设想:开放 CSS 的 API 给开发者,开发者可以通过这套接口自行扩展 CSS,并提供相应的工具允许开发者介入浏览器渲染引擎的样式和布局流程中。
用 CSS 实现 Netflix Logo 动画
这篇博客是 Gregor Adams 讲他如何用 CSS 重现 Netflix 商标效果。Gregor 是 CSS 方面冉冉升起的新星。能在这里分析他的案例也是非常荣幸的。
给 JavaScript 开发者讲讲函数式编程
和大多数人一样,我在几个月前听到了很多关于函数式编程的东西,不过并没有更深入的了解。于我而言,可能只是一个流行词罢了。从那时起,我开始更深地了解函数式编程并且我觉得应该为那些总能听到它但不知道究竟是什么的新人做一点事情。
生成器(Generator)——《实战 ES2015》章节试读
生成器(Generator)可以说是在 ES2015 中最为强悍的一个新特性,因为生成器是涉及到 ECMAScript 引擎运行底层的特性,生成器可以实现一些从前无法想象的事情。
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