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使用three.js渲染瓦片地球-第一篇
近期有个需求是想使用自己的3d引擎去渲染地球逻辑,如果从头实现一遍会比较耗费时间,而且后续还要实现倾斜摄影等等,所以打算使用cesium来帮我们做调度然后用自己的3d引擎渲染。 在github上找到了
基于three.js的牛逼轰轰的3D编辑器nunuStudio!
这是一款基于Three.js的3D编辑器,我之前一直喊错,叫人家"牛牛",因为我觉得它真的好牛,其实人家正确拼音喊“努努”! 可以发布web的运行包,直接可以网页端二次开发,真的不要太方便了!
极致舒适的Vue弹窗使用方案
试想一下,你是否曾为Dialog的使用方式感到头疼🤺?一个Hook让你体验极致舒适的Dialog使用方式!🚀🚀🚀你确定不进来看看?现在就来体验一下吧,我向你保证,一旦尝试过,你将永远不会回头!
深入理解 flex-grow、flex-shrink、flex-basis
1. Flex布局 接下来,我们先提出两个概念:剩余空间和溢出空间,具体是什么意思我们后面慢慢解释。 2. flex-grow 传统的布局是子容器在父容器中从左到右进行布局,应用 flex 进行布局,那么父容器一定设置 display: flex,子容器要“占有”并且“瓜分”父…
深入了解CSS中的object-fit和background-size——CSS图片尺寸控制&应用场景
在这篇文章中,我们将讨论`object-fit`和`background-size`是如何工作的,什么时候可以使用它们,为什么,以及一些实际的使用案例和建议。让我们深入了解一下。
Dijkstra算法图文详解
Dijkstra算法算是贪心思想实现的,首先把起点到所有点的距离存下来找个最短的,然后松弛一次再找出最短的,所谓的松弛操作就是,遍历一遍看通过刚刚找到的距离最短的点作为中转站会不会更近,如果更近了就更
图形算法(邻接矩阵)
最近有些小伙伴在写表单联动关系是觉得非常复杂,不知道从何下手。大多数情况下会要求后端同学给到嵌套结构,但是这种结构有个致命的缺点,无法向上联动而且存在大量多余数据。推荐了一下邻接矩阵发现有好多同学不了解,写个简单的科普文章解释一下。 邻接矩阵是一个用来描绘顶点与边关系的数据结构…
图的基础算法6 - 有向图/无向图 找环
无向图找环 DFS + parent node union find topological sort(无向图改有向图)❌ DFS + parent node 因为是双向的edge,所以用parent
追忆四年前:一段关于我被外企CTO用登录注册吊打的不堪往事
是的,你没看错,是我被吊打了!登录注册,这个甚至连前端都懂的逻辑,我却被别人用这玩意儿吊打!一段关于我被吊打的陈年往事,大家请听我慢慢道来......
【Canvas实战】仿明日方舟Logo粒子动画 vue3+ts
本文通过实现明日方舟游戏官网中的Logo粒子动画来学习如何更深层次的使用canvas,相信最后你也会喜欢上它😊。 canvasAPI数量精简,参数清晰,学习并不复杂,更多的是如何实践应用。
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