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在这个专栏里,我会向您介绍一些或许能对您有所帮助的3D 最小可实例。希望能够为前端开发者在 3D 前端设计方面提供一些启发和参考,也期待在即将到来的专栏中为读者带来更多关于 3D 实例的有趣内容。如果您认为这篇文章可能对您有用的话,可以点赞或者收藏这篇文章,我想系统会在我后续更新的时候向您推送
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何贤
手撕代码
前端经典的手撕代码题目
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eason_fan
全网最详Babylon.js教材
Babylon.js 是一个强大的、开源的、基于 WebGL 和 WebGPU 的 3D 引擎,用于在网页上创建和渲染 3D 图形。它提供了一套丰富的 API 和功能,包括物理引擎、粒子系统、骨骼动画、碰撞检测、光照和阴影等,可以帮助开发者快速创建复杂的 3D 场景和交互。
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LinDaiDai_霖呆呆
STM32入门开发与项目实战
涉及STM32相关的入门开发教程、一些小项目、小案例的分享。
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DS小龙哥
three.js
thee.js实战开发
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答案answer
古柳的「Three.js Shader」教程
越来越多获奖的网页里都会用到 Three.js Shader 来实现令人印象深刻的效果,但因为 Shader 的实现(GLSL语言)比一般 JavaScript 更抽象更难懂,所以学的人可能少得多,希望本教程能带大家一起进入 Shader 的世界。
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古柳
canvas
万事开头难,然后中间难,最后结尾难。canvas也不例外
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德育处主任
全解MySQL数据库
从MySQL整体架构出发,到SQL优化、MySQL索引、慢查询优化、事务与锁机制、存储引擎剖析、六大日志详解、线上问题排查、单机MySQL调优、MySQL命令大全、DB高可用机制:主备读写分离、双主双写热备、单库水平分表、垂直分库、水平分库等各方位全解MySQL知识。
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竹子爱熊猫
我当程序媛那些年
记录生活,自我总结,永不言弃
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只想躺平不想努力
WebGL/Three.js
Three.js是基于原生WebGl API和着色器封装得到的3D引擎,也就是一个js库。通过原生WebGL直接编写程序,会比较麻烦,一般开发项目直接使用Three.js引擎。
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士必弘毅
探索Pixi.js的潜力:打造专业级网页游戏《消消乐》
使用pixi.js及其相关技术栈开发网页游戏实战分享
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知吾猪_6翻了版
计算机图形学 前端可视化 WebGL
计算机图形学 前端可视化 WebGL
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ITMan彪叔
WebGL修炼秘籍
WebGL入门学习,玩点炫酷的示例
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敲敲敲敲暴你脑袋
Three.js搞事指南
Three.js学习与使用
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敲敲敲敲暴你脑袋
Shader从入门到放弃
面向Shader初学者创作的Shader创意教程
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寒璃
前端全栈之路
前端工程师的进阶之路,一起学习除了常规的前端之外,掌握更多的全栈技能,例如服务器、数据库等全栈知识体系。
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言萧凡_CookieBoty
Canvas
Canvas由浅入深
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ndz
JS每日一算法
每天学习一个JS算法
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汪啊汪QAQ
WebGL入门与实战
面向小白及有基础的WebGL专业人士,将深入浅出WebGL的技术难点,以及其他前沿图形技术的学习
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谦宇
WebGL上车指南
走进WebGL的图形化世界,系统、全面的学习指南,从此进入属于自己的前端亚专科领域。
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井柏然