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关于“四维”的猜测(大胆猜测,绝不求证)
在昨天晚上,睡不着,所以就在想生命的意义,想到了宇宙的边际,同时也在想关于更高维度。 夜晚就是胡思乱想的时候啦~
使用gulp及webpack写入全局数据
这是我参与8月更文挑战的第11天,活动详情查看:8月更文挑战 前言 在现在普遍前端工程化的时候,我们时常会使用webpack/gulp等打包工具来打包项目以便开发与上线。 我们在代码中也会写入全局不可
前端技术总结(二)
这是我参与8月更文挑战的第4天,活动详情查看:8月更文挑战 浏览器缓存机制 缓存是性能优化中最简单高效得到一种优化方式了。 最显著的效果就是减少了网络传输所带来的损耗 一个数据请求分为网络请求、后端处
HTTP技术总结| 8月更文挑战
HTTP技术总结 HTTP是一种超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol)。 超文本传输协议可以分为:超文本、传输、协议,三个部分。 其中协议>传输>超文本。 什么是超文
前端实现人工智能回复的功能
前言 说到人工智障,相信大家应该都记得之前的那个仅有几个replace的智能回复吧。 嗯,非常的智能。 我们都知道中文博大精深,一句话可以有非常多种的解释。 举个例子: 是吧,所以如果我们要实现一个非
使用Node开发一个多人对战的射击游戏
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虽然我们有现成的HTML控件,但是有两点可以让我们放弃它。 老规矩,没思路找项目,这次我找到的项目叫做Iconfont。 然后再找一个有缘图标。 咳,不要在意图标本身,我们可以发现这里有一个颜色选择器,我们来点开它来看一看。 先来颜色选择区是如何实现的,毕竟这是颜色选择器的核心…
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因为没有什么思路,那就只能在前辈的项目中寻找思路了。 好了,然后在找一本有缘书,跟我一同前往那神秘的未知世界。 就决定是你了,开始免费试读。 然后我们就可以发现起点是如何实现这个功能的了,原来是使用columns这个属性来让文章自动分页的昂。 我们现在就去搜索一下columns…
使用socket.io制作帧同步游戏(思路)
不过上面的这种做法超级卡,无比的卡,异常的卡,迫不得已,百度了一下怎么做联机游戏。 网络上,有两种做联机游戏的方式,一种是状态同步,一种是帧同步。 下面就简单的介绍一下两种方法的区别,不过就不过多的说了。(因为我还是一知半解2333333) 这个做法是服务器为主,服务器将所有的…
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