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Android混淆不要怕--一文搞定
ProGuard 工作流程 ProGuard工作过程包括四个步骤:shrink,optimize,obfuscate,preverigy。这四个步骤都是可选,但是顺序都是不变的。 shrink:检测并
Android “edge to edge”特性(一)官方“沉浸式”方案实探
在 Android 15 设备上,如果 App 的 targetSdk 是 35+,会默认启用“edge to edge”的特性,这是适配 Android 15 必须要了解的知识点。
Android Camera开发实践(4) SurfaceTexture与特效
系列的最后一篇,讲SurfaceTexture的原理,并把前面涉及到的camera预览、OpenGL接入、EGL、帧缓冲、shader串起来,实现一个特效demo
OpenGL ES 高级进阶:EGL及GL线程
今天给大家介绍EGL和GL线程,EGL是OpenGL ES开发中很重要的一部分,特别是当想实现一些比较复杂的功能时,就有必要去了解EGL,另外,了解EGL也对掌握渲染底层的基础原理很重要。
Android集成Unity的两种方案实战
本文简要介绍了Android平台常见的动效及其使用方式,重点阐述并使用代码演示了Android客户端中Unity3D引擎的集成与使用方式。
【Android】只给个泛型,如何自动初始化ViewModel与ViewBinding?这几种方案值得了解
自动完成VM和VB初始化的几种方案 前言 例如我们的 Activity/Fragment 内部的对象初始化,如果是常规的通用的对象初始化,我们当然可以在基类中就定义了。但是对于一些类似ViewMode
Android逆向之某影音app去广告
本文介绍通过抓包的方式,分析出某影音app的去广告逆向点,难度极低,适合新手上路。 所谓逆向,三分逆,七分猜...
龙年了,一起用Compose来画龙头吧
随着龙年春节一步步地临近,我也终于能够写下这个标题,从去年画兔子开始,脑海里已经有了画龙的想法了,不过那会只是想想,毕竟比起兔子来讲,龙还是比较复杂的,所以也没再管它,直到去年在ArkTs画兔子的那篇
十几种排序算法的可视化效果,快来看看!👀
这两天在B站上刷到一个视频,把各种排序动画可视化显示了出来,觉得还蛮好玩的,当即就决定自己也要写一个玩玩,顺便复习一下排序算法,话不多说,进入正文~
Modifier源码,Kotlin高阶函数用的真6
在 JetPack Compose 中, 经常会用到 Modifier,它可以控制组件的行为和外观 如大小,背景等,还可以添加一些交互,如点击、滑动等。Modifier 功能很强大。Modifier
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