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一个白学家眼里的 WebAssembly
在知乎「如何看待 WebAssembly 技术」的问题里,可以看出大家普遍对浏览器、WASM 和 JS 之间的三角关系有不少误解。因此这里作为一个开 (bai) 发 (xue) 者 (jia),我就来尝试纠正些常见的问题吧。 这显然不对,WASM 里的 Assembly 并不意…
将前端技术栈移植到掌上游戏机
作为前端工程师,我们编写的代码只能活在浏览器、小程序或者 Node 进程里,这似乎已经成为了一种常识。但这就是我们的能力边界了吗?本文将带你为一台内存仅 32M,分辨率仅 320x240 的掌上游戏机适配前端工具链,见证 Web 技术栈的全新可能性。 本次我们的目标,是只配备了…
如何设计一个 WebGL 基础库
要想使用 WebGL 直通 GPU 的渲染能力,很多同学的第一反应就是使用现成的开源项目,如著名的 Three.js 等。但是,直接套用它们就是唯一的选择了吗?如果想深入 WebGL 基础甚至自己造轮子,又该从何下手呢?本文希望以笔者自己的实践经验为例,科普一些图形基础库设计层…
将 React 渲染到嵌入式液晶屏
我们都知道,React 最大的卖点之一,就是 Learn once, write anywhere 的通用性。但如何才能在浏览器之外,甚至在 Node.js 之外,用 React 渲染 UI 呢?本文将带你用 React 直通嵌入式驱动层,让现代前端技术与古老的硬件无缝结合。 …
我不想成为不懂 GUI 的 UI 开发者
作为一个程序员,我是从切图开始职业生涯的。行业内一般把我这种编写用户界面 (UI) 的岗位,叫做前端开发。工作几年后我发现了个奇怪的现象,那就是整个前端圈子里,虽然大家常常谈 UI,但很少有人谈 GUI。 最上游的开源基础库,清一色地宣称自己是 UI Framework 或 U…
现在,网页上也能制作专业级 3D 艺术字了
长久以来,浏览器都被认为是个上限偏低的平台,难以承载 3D 渲染等高性能要求的应用。但 Web 打开即用的便捷性,又无疑具备着巨大的想象空间。作为研发在线图形设计应用的团队,我们在稿定一直致力于推动 Web 上专业级设计能力的落地。而 3D 文字能力,就是我们最新交出的答卷。 …
你也许不需要 devDependencies
敢问 9102 年的前端同学们,上次你折腾依赖和构建配置是为了什么,又花了多少时间呢?对于现在前端项目中常令人诟病的开发环境稳定性问题,笔者认为 NPM 的一个设计难辞其咎,那就是 devDependencies。 毫无疑问,这是条伟大的命令。少了 npm install,估计…
这个前端写的免费 Web 版 PS,让他三十岁前财务自由
在 IT 产业的上古时代,流传着许多独行侠程序员们徒手写出操作系统、编程语言、浏览器等高难度软件的传说。随着行业的成熟,这些故事大多已经尘埃落定。但今天,我们有幸见证了一个正在进行中的年轻故事。这个故事的主人公,让世界上数以百万的人,用上了昂贵 Photoshop 软件的免费替…
25 岁,毕业写前端的这三年
时间回到 2016 年,彼时 996 还不算福报,比特币单价也还远远不到 1000 美元。那时的我怀着对大厂的敬畏和对前途的迷茫,拿着一纸毕业证告别了校园。这第一份名为 Web 前端开发的工作,代码写着写着就到了今天。 一晃三年过去了,从纯粹的赶需求到造轮子、做分享和带团队,许…
文字渲染那些事(二)文字的形状是怎么表示的?
在上期文章里,我们介绍了字体文件的结构,也就是一系列的二进制表。在这一期里,我们关注的是这件事情:计算机中的数据是怎么表达文字形状的呢?让我们从点和线的概念开始吧: 我们已经知道,TTF 及其之后的字体标准,都支持对文字的平滑缩放。文字放大后那光滑的曲线固然是非常优美的,但它是…
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