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Tagged Pointer:苹果工程师的内存优化艺术
探索 Tagged Pointer 技术如何巧妙地将小型数据直接编码进指针,避免堆内存分配,实现高达 100 倍的性能提升,揭示苹果工程师们在内存优化领域的精妙设计
揭开 iOS 中 weak 指针的神秘面纱:从原理到实践
weak 指针是 iOS 开发中一个非常基础的概念,在开发过程中我们经常使用它,它到底是怎么实现的?这篇文章将从 Runtime 源码入手,为你介绍 weak 指针的实现原理;让你知其然,更知其所以然
探寻 iOS Delegate:从基础到应用的优雅之旅
引言 在 iOS 开发中,Objective - C 语言提供了许多强大的特性来帮助开发者更高效地构建应用程序,其中 Category(类别,也被称为分类)就是一个非常实用且灵活的特性。它允许开发者在
一文讲明白iOS 开发中Framework 和 Library,动态库与静态库用处区别
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iOS 开发者必备:深入理解 for-in 循环的实现原理
深入探讨iOS中forin循环的底层实现原理,从NSFastEnumeration协议到快速枚举器的实现细节。通过源码分析,揭示forin循环如何高效地遍历集合对象,以及它与普通for循环的性能差异。
01-iOS 多媒体技术| 图形处理框架简介:Core Animation、Core Graphics、OpenGL ES、Metal、GPUImage等
前言 多媒体技术 包括 视觉图形处理、音频视频处理、XR技术(AR、VR)等。都是有趣且富有含金量的技术实践方向。 本篇文章是 iOS 视觉图形处理 技术核心框架简介,为我们快速了解 iOS 视觉图形
理解图像(二)- 解码、编码(基于ImageIO)
概要 为什么要对图像进行解码、编码呢? 相信很多人有会有这样的疑问,在上一篇介绍位图时我们得知,位图占用的内存空间是很大的,是不利于硬盘存储、网络传输的,因此是需要被压缩处理(也就是编码)...
CALayer 的 filters
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iOS性能优化之耗电量
最近在测试App的时候,发现手机特别容易发烫,我们都知道 ,如果手机容易发烫,那么耗电量肯定会相当大,手机电量使用的时间也会相对少;对此,我在工作之余抽了点时间,对手机的耗电量进行了一些研究,希望可以给大家起到抛砖引玉的作用,对自己的App进行相应的优化,(在我们的能力范围内 …
iOS GCD 底层源码分析
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