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Sentry介绍与使用
当我们完成一个业务系统的上线时,总是要观察线上的运行情况,对于每一个项目,我们都没办法保证代码零BUG、零报错,即便是经历过测试,因为测试永远无法做到100%覆盖,用户也不会总是按照我们所预期的进行操作,在上线后也会出现一些你预料不到的问题,而这种情况下,广大的用户其实才是最好…
Shader 函数可视化
在两个值之间取埃尔米特插值(Hermite interpolation)link,它的值永远是 0~1。 描述:在edge0和edge1之间取一个平缓的差值,在我们需要一个平滑的渐变的时候特别有用。当前值小于edge0,取值为0。当前值大于edge1,取值1。在这个区间内,取e…
Shader 中的随机与噪声
说到随机函数,JavaScript 中有 Math.random(),PHP 中有rand(),在图形绘制时,随机也无处不在。《The Book Of Shader》 通过一个简单的函数衍化,让我们了解随机: Shader 中的随机是确定性随机(伪随机),也就是当我们的输入值确…
随机不只是 Math.random —— 前端噪声应用
设计师经常会在他们的设计中添加一些随意元素,这是一种很棒的设计技巧。但是对于前端实现来说,这类设计元素的还原大多数情况会让我们感到无能为力,因为基础 Api 提供的都是规律的几何形状(圆,矩形等...),常常最后,这些效果都只好妥协使用切图还原,我们不能做更多优化,更不能通过增…
canvas实现 漂亮的下雨效果
这篇文章说如何用canvas画出漂亮的下雨效果,先看看最后实现的效果吧。 看图来分析下,我们需要实现哪些效果。 好的,我们把整个效果大致拆分成三个效果,实现这三个效果,就完成了。 我们一步一步来实现。 用一个数组保存雨滴对象。 往数组中添加一定数量的雨滴对象,然后遍历数组,修改…
程序员的小浪漫----烟火
烟花炸裂后微粒:自身位置(x, y),自身大小(size),自身速度(rate),最大烟花半径(radius)。 config:为全局变量,以及控制参数,包括画布宽高,设定烟花属性等。 此时烟花是这样的,感觉少了点小尾巴。 现在我们每一帧都是清除了画布,如果要加上小尾巴其实也很…
十分钟实现灭霸打响指灰飞烟灭的效果
看过复仇者联盟的都知道,灭霸作为计划生育政策的坚定支持者和执行者,一个响指清除了宇宙中二分之一的生命。电影中被清除的生命灰飞烟灭的镜头很是酷炫,所以在复联4上映后,那个不存在的网站google,推出了一个彩蛋,如果在搜索框搜索灭霸,会出现一个手套的按钮,点击后会让网页搜索结果消…
【转】在 PHP 中使用协程实现多任务调度
协程一个异常强大的概念,协程在 PHP 中的运用。转载鸟哥博客
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2016-09-12