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OpenGL/OpenGL ES入门: GLKit使用以及案例
GLKit 框架的设计目标是为了简化基于OpenGL/OpenGL ES的应用开发。它的出现加快OpenGL或OpenGL ES应用程序开发。 使用数学库,背景纹理加载,预先创建的着色器效果,以及标准视图和视图控制器来实现渲染循环。 GLKit 框架提供了功能和类,可以减少创建…
RxHttp 2000+star,协程请求,仅需三步
Hello,各位小伙伴,3个月不见,我又回来了,这3个月里,一直致力于RxHttp项目的维护工作,截止本文发表,RxHttp已更新至v2.3.3版本,github上已突破2200+star,对于一个开源仅一年多一点的项目,可以说取得了不错的成绩,在这里,感谢大家的支持与肯定,R…
枯燥的Kotlin协程三部曲(上)——概念启蒙篇
我还想了解更多,如协程的概念,Kotlin协程在实际开发中的使用,背后的原理等,遂有此文。 本文主要阐述一些概念相关的东西,一些前置知识,有所了解得可直接跳过。 我们把乘客上车和下车,看做是两个 任务,司机开车也是一个任务,跟这两个任务是异步关系。异步说明两者可以同时进行,乘客…
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2020-09-01