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看完不懂我吃:Android 渲染(显示)原理
还搞不懂 Android 显示机制?还搞不懂 SurfaceFlinger?还搞不懂软硬件绘制?还搞不懂 RenderThread?这一篇文章帮你把他们全拿下!
Kotlin 写自定义 ViewGroup
Android 最近推行的 Compose ,有着 Kotlin 的加持,使写 UI 更加方便快速,不用担心布局嵌套,还是声明式 UI,那么 Compose 有这么多好处,原生写法还有 “出路” 吗?
Android 高级UI--1,Android图形绘制Paint之Shader(着色器)
Shader在三维软件中我们称之为着色器,其作用是来给图像着色。Shader类是Android在图形变换中非常重要的一个类。通常我们调用画笔工具(Paint)的setShader(Shader shader)方法将自己创建的shader对象作为参数传入使用。 但着色器是什么?具…
相比 XML , Compose 性能到底怎么样?
前言 最近Compose已经正式发布了1.0版本,这说明谷歌认为Compose已经可以用于正式生产环境了 那么相比传统的XML,Compose的性能到底怎么样呢?
Android原生绘图(四):文本绘制
Android原生绘图(四):文本绘制,包含Paint和Canvas的相关API,基本满足日常使用。
开源系列 | 基于微信XLog的日志框架&&对于XLog的分析
之前写过一个 日志框架LogHelper ,是基于 Logger 开源库封装的,当时的因为项目本身的日志不是很多,完全可以使用,最近和其他公司合作,在一个新的项目上反馈,说在 大量log 的情况下会影响到手机主体功能的使用。从而让我对之前的日志行为做了一个深刻的反省 同步写入,…
YasuoRecyclerViewAdapter!让你在Android中快乐的实现列表!
自从我开始做安卓开发以来,我就得了一种病,Adapter编写焦虑症。在现如今的安卓App开发中,大家用得最多的ViewGroup,那一定是身为老大哥的RecyclerView,单布局列表,多布局列表,网格列表,瀑布流列表,折叠列表,吸顶列表,甚至一个无需滚动的页面,出于屏幕高度…
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2020-08-01