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Go语言实现屏幕截取+实时推流
本文介绍如何使用 Golang 原生库 实现一个高效的屏幕实时截图推送服务。不同于以往依赖 FFmpeg 的方案,我们通过 github.com/kbinani/screenshot 直接捕获屏幕画面
gnet: 轻量级且高性能的 Golang 网络库 | 青训营
gnet: 轻量级且高性能的 Golang 网络库 Github 源码: https://github.com/panjf2000/gnetgithub.com/panjf2000/gnet 原文:
程序员提高效率的 10 个方法
1. 早上不要开会 📅 2. 不要使用番茄钟 🍅 3. 休息时间不要玩手机 📱 4. 不要在工位上吃午饭 🥣 5. 睡午觉 😴 6. 下午上班前运动一下 🚴 7. 2 分钟解决和 30 秒
我做了个《联机桌游合集: UNO+斗地主+五子棋》无需下载,点开即玩!叫上朋友,即刻开局!不看广告,不做任务,享受「纯粹」的游戏!
《联机桌游合集》是我独立开发的H5小游戏,目前包括3款游戏:支持2-10人联机的UNO、2-4人的斗地主、1-2人的五子棋。本文介绍了其中的技术选型,以及一些技术亮点。相信一定会给你些启发。
golang 宝藏库推荐
1. 写在最前面 笔者在去年 coding 的时候,有用到两个比较好用的库,在此记录下,以便后面再次使用,同时也方便那些有这方面需求的参考。 golang map to structure 的库 —
Controller 就该这么写
从统一返回结构到参数校验再到异常处理等方面改造Controller层,想写出优雅简洁的Controller逻辑,不要错过这篇文章
Go语言切片一网打尽,别再和Java语法傻傻分不清楚
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 前言 我总想着搞清楚,什么样的技术文章才算是好的文章呢?因为写一篇今后自己还愿意阅读的文章并不容易,暂时只能以此为目标努力。 最近开始用Go刷一些
十年磨一剑 go 1.18泛型
泛型程序设计(generic programming)是程序设计语言的一种风格或范式。泛型允许程序员在强类型程序设计语言中编写代码时使用一些以后才指定的类型,在实例化时作为参数指明这些类型
初识分布式定时任务 | 青训营笔记
这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的第2篇笔记。 对于分布式定时任务课程的个人学习总结。
《Go 语言上手-基础语言》|青训营笔记
go语言学习路上的 一些小小心得体会。参加了青训营才懂,学习原来可以如此充实。两个小时的课程可以消化好久。
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