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Unity Editor安装和Apk打包
工欲善其事,必先利其器。先从安装Unity的Editor,参考官网说明操作:https://unity.cn/releases。 官网中提供的安装方式有点多,我这里使用了官网推荐的Unity Hub方式,即先安装Hub,然后在Hub里面安装Unity Editor。 Unity…
Retrofit使用说明书
Retrofit是目前比较流行的Android 网络请求框架Retrofit主页,他是基于OkHttp进行了进一步封装,真正进行网络请求工作的是OKHttp,但是Retrofit 利用动态代理等处理,让开发者使用一些注解、很简单的代码就实现网络请求。(用了都说好,哈哈😄),关…
Android组件化开发实践和案例分享
投资界,新芽,项目工厂等APP自身在飞速发展,版本不断迭代,新功能不断增加,业务模块数量不断增加,业务上的处理逻辑越变越复杂,同时每个模块代码也变得越来越多,这就引发一个问题,所维护的代码成本越来越高,稍微一改动可能就牵一发而动全身,改个小的功能点就需要回归整个APP测试,这就…
聊聊线程池原理,这一顿操作说懵阿里面试官...
想要进阶自己的开发水平,JDK源码中一些优秀的设计必须要经常学习,哪怕不学习,应对面试的时候,还是要能够应对几招,代表自己对这些东西还是有所了解。 对上面问题都已经了如指掌的大佬,联系我,让我表达对你的膜拜... 以上问题相对来说并不是很难,只要有认真看线程池源码,都可以找到答…
Android 屏幕适配,那些你必须掌握的稀碎知识点
两个参数的区别就在于 Dot 和 Pixel的区别,dot值的是显示器上每一个物理的点,而 pixel 指的是屏幕分辨率中的最小单位。这个两个难道会不一样么?会!当一个像素需要多于一个屏幕上的物理点来显示的时候 dot 就跟 pixel 不一样了。这个有另一个叫法叫做dppx(…
Android Bitmap 高效加载,那些你必须掌握的稀碎知识点
Bitmap 是 Android 系统中的图像处理中最重要类之一。对于大多数 App,如何高效加载 Bitmap 显得至关重要。Bitmap 可以获取图像文件信息,对图像进行剪切、旋转、缩放,压缩等操作,并可以以指定格式保存图像文件。现在已经有很多主流的框架,如 Glide,F…
Android图片优化(一)
这里 inDensity 表示目标图片的 dpi(放在哪个资源文件夹下),inTargetDensity 表示目标屏幕的 dpi,所以你可以发现 inDensity 和 inTargetDensity 会对Bitmap 的宽高进行拉伸,进而改变 Bitmap 占用内存的大小。 …
基于MVP架构的RxJava+Retrofit的封装
使用架构的目的是为使程序模块化,做到模块内的高聚合和模块间的低耦合,架构和模式并不是让你的代码减少,可能往往会增大,但是它帮你在逻辑上更简洁了,很好的定义了单一性原则,提供了更好的扩展性,方便定位问题以及后续开发中需求变跟时不至于满篇的去改一大堆东西 。(一下图片均来自网络,侵…
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2021-01-30