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OpenGL基础概念理解(1) VAO/VB0/EBO
简介 对于OpenGL而言,一个模型所需要的所有顶点信息(例如:位置,法线,贴图...)都需要放在GPU的显存里,如何高效的管理且有序的管理这些数据便是OpenGL所考虑的问题,了解了OpenGL管理
计算视觉——基于内容的图像缩放
相信大家曾经见到过这样的问题,图像需要因为显示尺寸的问题需要进行适应尺寸而进行的变换,非常简单粗暴的一种方式就是拉伸,但是效果不尽人意,以博主本人的显示器为例,见下图。 事实上,图像缩放是随处可见的,同一张图片在不同的显示设备间显示(比如不同显示屏尺寸比例的手机)时就会遇到图像…
react+ts+threejs实战-三维机房
前言 课件地址 https://github.com/buglas/threejs-lesson 课堂目标 理解three 开发项目的整体流程 实现三维机房的展示和交互 知识点 图形组件的封装 模型导
Three.js 快速上手以及在 React 中运用
之前项目中用到了 3D 模型演示的问题,整理了一下之前学习总结以及遇到的坑。3D 框架有老牌引擎 Three.js 和微软的 Babylon.js 3个基础概念:场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)。 相机 camera 的作用是定义可视域,相当…
使用Webpack/React去打包构建Electron应用
Electron是一个跨平台创建桌面应用程序的框架,允许我们使用HTML/CSS/JS去创建跨平台桌面应用程序。随着大前端的发展,当我们去开发Web UI时,会习惯性的使用Webpack等构建工具以及React等钱的MVVM框架去辅助开发。在开发Electron时也是同理,因此…
WebGL第二十七课:贴图Mipmap| 8月更文挑战
这是我参与8月更文挑战的第13天,活动详情查看:8月更文挑战 友情提示 这篇文章是WebGL课程专栏的第27篇,强烈建议从前面开始看起。因为花了大量的工夫来讲解向量的概念和矩阵运算。这些基础知识会影响
写 TypeScript 时,很多人可能会犯的几个错误!
TypeScript 和 JavaScript 在过去几年中不断进步,我们在过去点时间中建立的一些实践可能已经过时。有些可能永远没有意义,下面我列出了很多=开发者可能会犯的几个错误! 1.没有使用严格
什么是 Blob,ArrayBuffer,Base64?
Blob 对象,表示一个不可变、原始数据(二进制数据)的类文件对象;ArrayBuffer 用来表示通用的、固定长度的原始二进制数据缓冲区;Base64 是一组相似的二进制文本的编码规则。
前端为什么要用 docker?
相信很多前端同学或多或少都听说过 docker,但是却对它有着深深地误解,以为 docker 技术跟我们前端并没什么关系。 其实并不是这样,我们前端也能使用 docker 技术来帮我们提升效率。(毕竟有人说,前端无所不能啊~) docker 是一个容器化的平台。它是最近几年流行…
推荐 | 如何用Nginx来助力前端开发
很多前端开发者一直对 Nginx 有误会,认为 Nginx 是偏后端的知识,我们前端不需要懂,更没必要去使用它。 但是等笔者熟悉了 Nginx 之后,发现其实用好 Nginx 可以解放我们的前端生产力,用来助力我们的前端开发。(对 Nginx 不熟的点这里) 1. 快速部署静态…
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2021-12-05