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如何实现一个canvas渲染引擎
本系列文章将会从0开始,实现一个canvas渲染引擎,并介绍每一步的实现细节,在这个渲染引擎里......
如何实现一个Canvas渲染引擎(二):Graphics类
本文将会介绍Graphics类支持的所有图形,一些简单的图形,将会使用比较短的篇幅来介绍,重点将会放在曲线等复杂图形的绘制上,如贝塞尔曲线、圆弧等...
如何实现一个Canvas渲染引擎(三):碰撞检测(射线法和像素标记法)
假设我们现在在canvas上画了很多个节点(DisplayObject),这些节点形成了一套层级关系,我们将鼠标移动到canvas元素上并点击了一下左键,这个时候,如何判断鼠标点到了哪个节点呢....
如何实现一个Canvas渲染引擎(五):webGL渲染(Part 1)
在2011年左右,webGL登陆了浏览器,在这之前,我们已经可以用canvas来构建高性能(相较于DOM)的web端应用了,虽然canvas相对于DOM比较底层一些,但是canvas始终是封装...
如何实现一个Canvas渲染引擎(六):webGL渲染(Part 2)
webGL支持的最复杂的图形就是三角形了,对于任何我们想要绘制的图形,我们都需要将其转化成三角形(三角剖分)......本文的内容则是讲述如何将这些数据送入GPU,让GPU帮我们将其绘制出来
如何实现一个Canvas渲染引擎(四):事件系统
原生的canvas并没有提供事件系统,而事件系统又是一个canvas渲染引擎必不可少的一个模块,它实在是太重要了,想象一下,我们在画布上创建了一堆节点,然后我们点击了画布,这个时候,我们怎么知道...
如何实现一个Canvas渲染引擎(一):节点和层级关系
canvas并不会主动维护一个层级关系,我们能做的事情,只有画圆、画矩形、画线等,至于像DOM那样,在一个节点上调用appendChild来给这个节点添加子节点这种事情,在canvas里是不存在的..
pixijs实现一个具有拖拽、旋转、缩放、多选、编辑的记事板
本文旨在分享一些前端常用的拖拽、旋转、缩放、框选等操作的实现方法,重心会放在核心思想上(当然也会有代码实现)。虽然项目采用pixijs实现,但是核心思想并不仅仅局限于pixijs,读者了解了核心...
VS Code 开发不完全入门
VS Code 已经成为大多数开发的生产利器了,你是否在惊叹 VS Code 通过插件就能实现各种功能,今天我们就来介绍一下如何开发一款 VS Code 插件,为工作提效添砖加瓦
如何参与开源项目 - 细说 GitHub 上的 PR 全过程
本文作者:Daniel Hu 个人主页:https://www.danielhu.cn/ 一、概述 今天我准备和你详细介绍如何开始参与开源项目,帮助你在 GitHub 上完成第一个 PR 的合入。 当
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