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记录一次高德地图性能提升实践
最近开发任务中用上了我们自己开发的可视化图层gl-layers,同事发现把图层加入后CPU占用率非常高,这将直接导致页面帧率下降,从而引起画面不流畅,这刚好是一次不错的性能优化实践。
在高德地图实现流动的线图层
本文介绍了使用高德地图实现流动的线图层的实现思路和步骤,包括数据处理、几何体创建、纹理偏移、后期效果等内容,以及获取路径数据的方法和相关链接。
在高德地图实现后期效果
最近在做可视化图层开发的时候,发现我们自己开发的图层一些优秀的案例比起来,差了后期效果合成环节。于是研究了高德地图JSAPI2.0和GLCustomLayer,探索如何将后期特效接入到3D图层。
UE特效在Web开发的应用
UE在影视、建筑、电商等行业也有大量的应用场景,因此也是支持导出高质量的视频或者图片的,使他们在Web应用里头发光发热。经过几天的探索,就有了本文的实现思路。
如何将GeoJSON数据转换为区域模型
在数据可视化大屏这块领域我们经常可以看到以行政区域为主体的场景,本文将介绍这类场景是如何从数据到美术是怎么搭建的,并简易介绍交互的脚本如何实现。
如何快速搭建UE城市场景
在数字孪生领域,3D场景的创建和编辑对于实现真实感和沉浸式体验非常关键。本文将分享以下几个城市街区类型的DCC插件工具,这些工具通过结合人工智能和自动化技术,帮助我们快速创建城市街区场景。
使用blender优化模型
自从上周分享了如何在地图上加载大量gltf模型之后,很多网友留言问是如何做模型优化的。做这件事前我问了AI在three.js场景中加载更多模型的方法。总结一下就是减少的绘制次数,优化模型的面数。
如何在地图上加载大量模型
有一天大佬跑过来跟我说:“目前我们在NS区部署了5万多根灯杆,你想想办法把全部的灯杆模型在NS区地图上全部show出来。经过几天断断续续的捣鼓研究,终于在大佬的PUA下搞定了这个事情。
在高德地图实现卷帘效果
介绍一个非常简单的入门级小案例,就是地图的卷帘效果实现,各大地图引擎供应商都有相关示例,很奇怪高德居然没有,我看了下文档发现其实也是可以简单实现的,演示代码放到文末。
在高德地图中实现降雨图层
有一天老板跑过来跟我说,我们接到一个水利局的项目,需要做一些天气效果,比如说降雨、河流汛期、洪涝灾害影响啥的,你怎么看。欸,我觉得很有意思,马上开整。
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