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- 【00后的媒体消费观】
未来10年,“00”后将成为媒体消费的核心人群,并且为影视、社交、游戏、数字广告等泛娱乐产业带来新一波流量红利。他们都表现出了怎样的媒介或媒体消费行为?
1、数字媒介主导00后的娱乐活动,电影、音乐、游戏排名前三;
2、网络社交基本替代传统交流,00后对网络社交更上瘾;
3、00后流媒体订阅率增长迅猛,他们愿意为最多的资源、最新的内容和无广告花钱;
4、00后观影需求强烈,也热衷追电视剧,“煲剧”时长超越所有年龄组;
5、影响游戏购买行为的因素中,00后最看重游戏的“分享性”。展开赞过12 - 【卖萌经济来临?#皮卡丘卖萌赚900亿美元#】
最近电影院最火的,可能就是皮卡丘了,网上到处都在 pika pika 卖萌。可别小看这只皮卡丘,妥妥的90后大IP ,诞生于 1996 年日本一款游戏,如今已带来了至少900亿美元的收入,超越70后hello kitty,20后米老鼠,还有前阵子刷屏的漫威。究其原因,就不得不说说,皮卡丘背后的萌文化,和由此衍生的萌经济。
#“萌文化”源于日本动漫#
“萌文化”最早源于日本动漫,常被二次元爱好者用来形容极端喜好的事物,从2003年开始到现在,萌文化在东亚流行,还漂洋过海到了美国,影响了一大批电影创作者。比如《神偷奶爸》里讲外星语的小黄人、《超能陆战队》里胖嘟嘟的大白,《帕丁顿熊》里的熊,这些又“萌”又感人的动画形象都成了最大的卖点。
#从“卖萌”到卖“萌”:萌文化催生的萌经济#
“卖萌”不仅能“卖出好感”,还能“卖出真金白银”。熊本熊就是成功案例,它本来只是日本熊本县的吉祥物,但硬是凭着一己之萌,造就了一座城,据日本银行熊本支行的推算,2011年到2013年之间,它的经济收益就达到了1244亿日元。
#LINE表情包一年卖到2.7亿美元#
把卖萌变现的最佳代表之一了,还有Line和ta的小伙伴们,这是来自韩国的一个社交软件,光是卖表情包,一年就能赚2.7亿美元,再加上各种周边、线下实体店,主题乐园、主题餐饮店,还有和各种品牌合作的服装鞋子配饰等等,总有一款投你所好。展开赞过11