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做了个毒舌 MBTI 测试 App:双向互测功能的 iOS 实现思路
先说这个 App 是什么 上个月上线了一个叫 NMTI 人格测试的 iOS App,跟市面上那堆严肃学术风的 MBTI 工具刻意拉开距离。 题目全是职场场景,结果不是「INTJ:建筑师」这种,而是职场
独立开发了一款健康记录 App,聊聊几个让我纠结很久的设计决策
上线一周,下载量是零。 说实话这很正常,冷启动就是这样。但我还是想把「健康手账」这个项目的一些设计思路写出来,因为做的过程中有几个决策点我觉得挺有意思,适合和做 iOS 工具类 App 的朋友聊聊。
我做了一个「斩订阅」的 iOS App,用 SwiftData 管理那些悄悄扣钱的服务
上个月查信用卡账单,发现一个扣了我 18 块的订阅——某个 AI 写作工具,试用期过了自动续费,我完全忘了它的存在。这事儿让我有点难受,不是因为钱,是因为这种「被偷走」的感觉。 查了一圈发现,我当时在
iOS 足迹 App 的成就系统,我推倒重做了一次——踩了3个坑之后
上线三周,成就页的打开率掉到了 2%。我盯着这个数字看了好一会儿,意识到设计完全错了。 「雁过留痕」是我做的一个足迹记录 App,核心思路是把你走过的路变成可量化的探索面积(km²),用 25m 精度
我用 SpriteKit 给存钱罐装了个物理引擎
调参数调到一半,我顺手往测试账号里又存了 200 块,纯粹是因为看硬币掉落太过瘾。那一刻我觉得这个 App 的核心方向对了。 存钱 App 不少,但我自己用了一圈,基本上三天就卸载了。问题不是功能不够
我做了一个把专注计时变成「声音护照」的 iOS App,聊聊数据可视化和成长系统的设计思路
最近上线了一个叫「声境护照」的 iOS App,做的事情说起来很简单:番茄钟 + 环境音 + 数据可视化。但我想聊的不是功能本身,而是做这个 App 过程中一些有意思的设计决策——尤其是「把专注数据包
鸿蒙呼吸动画踩了三个坑:GPU降级时机、设计Token校验、i18n漏key——具体怎么处理的
在鸿蒙上做呼吸动画,我以为最难的是 ArkTS 语法,结果最麻烦的是——我根本不知道用户的设备跑到哪一档了。 呼吸动画是「呼吸视界」这个 App 的核心体验:吸气时圆圈缓慢扩张,屏气时保持,呼气时收缩
我做了个专注 App,把连续打卡阈值从 3/7/14 改成 2/5 之后留存明显好了
起点 我在 App Store 搜「专注计时」,前十名的截图几乎一模一样:一个大圆圈倒计时,白底或深色背景,偶尔配个绿色进度环。点进去功能也差不多,计时、响铃、记录时长,结束。 作为开发者我看这些截图
做了个走路占领地图的 App,上线7天、3个让我后悔的技术决定
你走过哪条街,那条街就变成你的颜色。 这是「像素征途」的核心玩法。不是步数统计,不是卡路里,就是纯粹的领地占领。 为什么做这个 我走路上班,每天同一条路,走了三年。健康 App 告诉我消耗了多少卡路里
我做了一个把专注计时包装成「护照盖章」的 iOS App,几个让我纠结很久的设计决策
专注计时器太无聊了。这是我做声境护照的起点。 市面上的番茄钟要么极简到没有存在感,要么堆满金币和小树,热闹但跟专注本身没什么关系。我想要一个有仪式感但不打扰专注过程的东西。最后的方案是:把每次专注包装
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