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前端组件设计之一——设计原则
一个组件的复杂度,主要来源就是自身的状态;即组件自身需要维护多少个不依赖于外部输入的状态。 组件开发中,如何将数据和UI解耦,是最重要的工作。 组件开发过程中,时刻谨记、思考是否符合以下的原则,可以帮助你开发一个更完善的通用组件。 如fetch请求和渲染逻辑,应该分离。因为fe…
关于移动端适配,你必须要知道的
... 上面这些问题可能我们在开发中已经知道如何解决,但是问题产生的原理,以及解决方案的原理可能会模糊不清。在解决这些问题的过程中,我们往往会遇到非常多的概念:像素、分辨率、PPI、DPI、DP、DIP、DPR、视口等等,你真的能分清这些概念的意义吗? 本文将从移动端适配的基础…
你或许需要扩充可点击区域的范围⛅
发生这种情况是因为可点击区域未应用于整个元素。为了更加清楚,请参见下图。我举例说明了可点击区域应该和不应该如何。 对于本文,我将介绍很多我注意到的示例,并展示如何正确解决它们。 根据WCAG 2.1,触摸或鼠标的最小目标尺寸应为 44×44 像素。大小不是固定的,可能会根据使用…
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2020-01-19