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最全的Eslint配置模板,从此统一团队的编程习惯
随着项目的不断增加,急切需要统一每个项目的代码规范,将一些低级错误在萌芽状态下掐死。所以特此结合当前项目使用的一些规范,再根据社区推荐的规范,整合成这个repo。里面集成了React和Nodejs的编程规范,所有的规范都是基于airbnb,里面细分了js版本和ts版本,满足大家…
GraphQL学习之实践篇
两篇文章学完了GraphQL(基础篇, 原理篇),接下去便是实践的过程,这个实践我们使用了如下技术栈去实现一套任务管理系统,源码就不公开了, 等稳定后再发布。效果如下: 各个目录的解释在图中已经体现。 各个目录的含义的解释在图中已经体现。 因为我们主要是讲graphql的应用,…
nodejs的crypto模块基础知识普及篇
加密这方面nodejs自带原生的crypto模块,在网关开发中或多或少会牵涉到这块,大部分集中在des-ecb、aes的加密上,因此我们封装了这么一个工具库用来平时的加密和解密使用,传送门。 在使用这些api之前,我们来熟悉熟悉一下crypto模块,以及了解加密和解密的一些基本…
iframe特性全解读
在平时的开发中,或多或少会用到iframe,大部分时候我们只需要简单的使用iframe标签,设置个宽高即可,很少回去深究iframe的别的特性。比如这种用法: 但直到产品经理要求说,iframe嵌入的页面可不可以让主页面的url地址发生变化呀?好吧,一下子懵圈了,我得去查查资料…
水平无限循环弹幕的实现
针对第一种情况,实现原理很简单,当从初始化位置开始滚动的时候,计算滚动的距离,当滚动结束后,立马让其回到初始化位置。 我们需要使用一个计算好的速度做一次动画滑到屏幕的最左侧,也就是后面循环往复的动画的初始化位置,这个初始化位置和第一点的初始化位置不是同一个。 2.1. 计算这个…
敢不敢使用纯键盘码代码?
不敢说单纯使用键盘码代码的效率会比键盘鼠标结合高多少倍,但是这个过程绝对让你感觉倍爽。虽然过程很累,需要记住那么多组合按键,但是一旦熟练之后你一定会感谢现在努力的自己。 本篇文章以Vscode + Vim + iTerm的码代码的方式来总结,其他编辑器的可以自行搜索。 既然说是…
GraphQL学习之原理篇
在上一篇文章基础篇中,我们介绍了GraphQL的语法以及类型系统,算是对GraphQL有个基本的认识。在这一篇中,我们将会介绍GraphQL的实现原理。说到原理,我们就不得不依托于GraphQL的规范:GraphQL GraphQL规范主体部分有6大部分,除去我们在上一节讲到的…
GraphQL学习之基础篇
最近在实践GraphQL,项目算是做完了,这会需要总结一下。以下三篇文章都是基于的demo代码是: graphql-todo-demo GraphQL是给API设计的一种查询语言,一个依据已有数据执行查询的运行时,为你的API中的数据提供一种完全且容易理解的描述,使得API能够…
你想知道的HTML位置信息都在这里了
在一次的波纹效果的实现中,因为用到了很多的HTML的位置信息,之前记得也就一两个,这次去翻阅MDN后发现,关于HTML的位置信息竟然后很多参数。于是觉得有必要将这些位置信息参数的含义做个总结,方便以后参考。 Element在是最通用的基类,一个DOM结构中所有的对象都是继承于它…
防抖和节流的代码分析
防抖节流原理解析以及 demo 代码分析
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2016-10-16