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Android 6.0 运行时权限简析及最佳实践
1. 讲解 Android 运行时权限 2. 一个简洁的授权管理库
LruCache 源码剖析
原文发表于:http://blog.csdn.net/qq_27485935 , 大家没事可以去逛逛 (ง •̀_•́)ง 前言 有一定经验的开发者都知道这个类, 大多数情况 LruCache 类都被用在图片缓存这一块, 而其中使用了一个听起来高大上的算法 —— “近期最少使用…
Android 方法引用数超过 65535 优雅解决
这篇文章主要记录的是在项目实战中遇到 65535 问题的解决方式,自己总结一下,分享出来,供大家做一参考。谢谢。
关于 Android Service 的介绍都在这了
概述 Service 是 Android 的四大组件之一,它主要的作用是后台执行操作,Activity 属于带有 UI 界面跟用户进行交互,而 Service 则没有 UI 界面,所有的操作都是基于后台运行完成。并且 Service 跟 Activity 一样也是可以由其它的应…
你真的了解 volatile 关键字吗?
volatile 关键字经常在并发编程中使用,其特性是保证可见性以及有序性,但是关于 volatile 的使用仍然要小心,这需要明白 volatile 关键字的特性及实现的原理,这也是本篇文章的主要内容。
Android 登录处理
项目开发中,需要进行登录条件判断处理方法整理
在开发中实现点击 WebView 中的图片,调用原生控件放大展示
现在有很多时候,我们的 App 都进行了混合开发,而最简单,最常用的就是有些网页采用了 WebView 进行展示,这就需要我们了解和懂得如何实现 WebView 和 JS 进行交互。今天我们就来学习一下,如何点击 WebView 中的网页图片,调用原生控件进行放大展示。 其实实…
Android 渲染优化
为什么优化,卡顿现象,由于复杂的布局或界面过度绘制未能在每帧16ms内完成导致的。
Android性能优化(六)之卡顿那些事
对普通用户而言,类如内存占用高、耗流量、耗电量等性能问题可能不会轻易发现,但是卡顿问题用户一定会立马直观的感受到。本文就带你一览卡顿的发生、检测、及优化。 在《Android性能优化(二)之布局优化面面观》中我们说到:60fps VS 16ms。 60帧每秒是目前最合适的图像显…
简单理解 Binder 机制的原理
Android 系统中,涉及到多进程间的通信底层都是依赖于 Binder IPC 机制。例如当进程 A 中的 Activity 要向进程 B 中的 Service 通信,这便需要依赖于 Binder IPC。不仅于此,整个 Android 系统架构中,大量采用了 Binder 机制作为 IPC(进程间通信)方案。
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