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模板方法模式
在面向对象程序设计过程中,程序员常常会遇到这种情况:设计一个系统时知道了算法所需的关键步骤,而且确定了这些步骤的执行顺序,但某些步骤的具体实现还未知,或者说某些步骤的实现与具体的环境相关。
享元模式
运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似对象的开销,从而提高系统资源的利用率
组合模式
又名部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构
外观模式
定义 又名门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。
桥接模式
概述 将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。
装饰者模式
装饰者模式概述 指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式。
适配器模式
适配器模式通过转换接口解决不兼容问题,使原本无法协同工作的类能够协同工作,包含类适配器和对象适配器两种类。
代理模式
代理模式为某对象提供一个代理以控制其访问,在不改变目标对象的情况下增强功能(如权限控制、延迟加载),分为静态代理和动态代理(JDK代理、CGLib代理),解耦客户端与目标对象。
建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
原型模式
原型模式是一种通过复制现有对象(原型)来创建新对象的设计模式,避免了重复初始化开销,适用于创建成本高或安全要求严格的场景。
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