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阿涛呀
10天前
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解释器模式
定义: 在解释器模式中,我们需要将待解决的问题,提取出规则,抽象为一种“语言”。比如加减法运算,规则为:由数值和+-符号组成的合法序列,“1+3-2” 就是这种语言的句子。...
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阿涛呀
10天前
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备忘录模式
备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原...
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阿涛呀
10天前
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访问者模式
封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变这个数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。...
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10天前
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迭代器模式
1 概述 定义: 提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。 2 结构 迭代器模式主要包含以下角色...
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10天前
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中介者模式
定义: 又叫调停模式,定义一个中介角色来封装一系列对象之间的交互,使原有对象之间的耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。...
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10天前
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观察者模式
又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。...
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10天前
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状态模式
对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。...
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10天前
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责任链模式
又名职责链模式,为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而连成一条链;当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到...
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10天前
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命令模式
定义: 将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行存储、传递、调用、增加与管理。...
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11天前
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策略模式
该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法...
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阿涛呀
11天前
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模板方法模式
在面向对象程序设计过程中,程序员常常会遇到这种情况:设计一个系统时知道了算法所需的关键步骤,而且确定了这些步骤的执行顺序,但某些步骤的具体实现还未知,或者说某些步骤的实现与...
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阿涛呀
11天前
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享元模式
运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似对象的开销,从而提高系统资源的利用率...
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12天前
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组合模式
又名部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形...
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17天前
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外观模式
定义 又名门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。...
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17天前
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桥接模式
概述 将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。...
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17天前
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装饰者模式
装饰者模式概述 指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式。...
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17天前
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适配器模式
适配器模式通过转换接口解决不兼容问题,使原本无法协同工作的类能够协同工作,包含类适配器和对象适配器两种类。...
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阿涛呀
18天前
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代理模式
代理模式为某对象提供一个代理以控制其访问,在不改变目标对象的情况下增强功能(如权限控制、延迟加载),分为静态代理和动态代理(JDK代理、CGLib代理),解耦客户端与目标对...
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阿涛呀
18天前
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建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。...
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阿涛呀
18天前
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原型模式
原型模式是一种通过复制现有对象(原型)来创建新对象的设计模式,避免了重复初始化开销,适用于创建成本高或安全要求严格的场景。...
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