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总结移动端H5开发常用技巧(干货满满哦!)
年后第一天到公司上班,整理一些在移动端H5开发常见的问题给大家做下分享,这里很多是自己在开发过程中遇到的大坑或者遭到过吐糟的问题,希望能给大家带来或多或少的帮助,喜欢的大佬们可以给个小赞,如果有问题也可以一起讨论下。 下面是最近一个月整理的JS基础总结,可供大家温故而知新。 移…
OpenAI 推出超神 ChatGPT 注册攻略来了
前几天,OpenAI 推出超神 ChatGPT,非常火爆。但是呢,因为不可抗力原因,大部分人无法体验到。这里我分享一下注册的攻略。
音视频大合集最终篇;学废了
前言 周五由于开了一下午会议,开完会就快下班了。就没来及更新内容,罪过罪过😂今天来更新下最后一篇。附带一些面试内容 10.19-24音视频中高级52部+面试 10.25-26高级Android组件化强
WebGL 渲染管线在 Web3D 地图中的应用
导读 阅读完此文,你会了解: 地图渲染中遇到的问题 之前的文章中[数据源与存储计算]提到过,地图的瓦片数据源是按照瓦片金字塔进行切割和索引的,地图引擎根据当前视窗的范围推算所需瓦片的索引值,然后加载和
GPU渲染管线流程
GPU渲染管线 几何阶段 光栅化阶段 顶点着色器 片元着色器 模型变换 视图变换 曲面细分 剪裁 三角形设置 三角形遍历 片元着色器 片元操作
2022 我的Mac软件折腾之路
本文来自飞猪某个前端同学,他说何为差生文具多,看完这个你就清楚了。Markdown 笔记应用应该属于我折腾最多的一块,楼主从大学期间开始使用 Markdown ,从最开始的为知笔记,到后面马克飞象,到
用Vue如何从0开始做一个在线的web音频编辑器
在公司做了个在线的web音频编辑器,链接:https://yan.qq.com/audioEditor.大概介绍下整体的思路和架构设计,以及遇到一些难点并如何解决。
前端webassembly+ffmpeg+web worker视频抽帧
自定义编译ffmpeg,优化wasm文件大小,编译出不带`sharedarraybuffer`的ffmpeg.wasm+js,最后使用web worker运行截帧相关的业务代码,以防阻塞主线程。
因为实现不了Promise.all,一场面试凉凉了
Promise.all、new、apply、call、bind这些常见的手写题早已成为面试的宠儿,你如果不会写,可能就被pass了噢,和胖头鱼一起构建这个手写系列,一起努力向前吧!
研究js的块级作用域中的变量声明和函数声明
昨天晚上在沸点看到一个小哥发了个沸点,代码很简洁,但是可是弄晕了我,评论区也是很热闹,我没事就研究了下,自己理解了下,感觉差不多可以解释通了。先来看那是什么样的代码吧 对于我来说有点震惊,b不是默认相当于var了吗?事实并非如此,我们根据事实可以得出结论,块级作用域内的变量声明…
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