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剖析 iOS 内存原理
本文从 Tagged Pointer、objc 源码、dealloc 原理、AutoreleasePool 原理、野指针探究等技术点展开聊了聊 iOS 内存相关问题。
Swift 闭包底层原理
1. 定义 网上有各种关于闭包的定义,个人觉得比较严谨的定义是: 在一个函数内部,另一个函数和它所捕获的变量\常量环境组合起来,整体称为闭包。 一般定义在函数内部的函数。 一般捕获的是外层函数的局部变
iOS 对 Cell 的相关封装和复用
一步一步从简到繁, 介绍如何对 UICollectionViewCell 进行封装和复用以及讲解如何解决在实际使用场景中遇到的问题.
objc4-750源码编译
OC的一个主要特性Runtime运行时特性,在日常开发中我们使用到的都是不可见的,还好官方提供了Runtime(objc4)源码供开发者研究,我是小白,下面就开始迈出源码探索的第一步,源码编译。 同时下载objc4相关依赖dyld、launchd、Libc、libauto、li…
AR 学习之路整理:我看过的那些 Metal 与数学书籍
对于 iOS 开发者来说,了解图形学的基本知识后,还需要学习相关算法:3D 数学,和相关 API:Metal。这里我就来说说我觉得不错的 3D 数学与 Metal 相关书籍。
AR 学习之路整理:我看过的那些 AR 框架书籍
AR 框架,就是指 ARKit、ARCore、ARFoundation 之类的开发框架。讲解 AR 基本原理和框架功能的相关书籍,就是本文的整理内容。
RealityKit 开发增强现实应用
RealityKit 是Apple 在 WWDC2019 推出的增强现实应用开发框架,是一个包含了虚拟对象渲染、动画、物理、音频等功能的3D引擎,配合 LiDAR 扫描仪和 ARKit 的场景理解能力,开发者可以更轻松地创造高质量的增强现实体验。除了用于渲染 3D 内容的 Re…
iOS 编译器__Attribute__的入门指南
Attribute 是 GNU C 的一大特色。 所以这对于iOS来说这是一个什么东西? 这是一个可以给对象或函数声明特性的编译器指令,目的是让编译器做更多的错误检查和优化。
WWDC21 - App Store Server API 实践总结
关于 App Store 用户退款时并没有通知开发者,直到 2020 年 6 月苹果提供了退款通知,但是因为不是 API 方式,导致开发者不一定能收到退款通知。另外像用户充值成功但 app 没有提供金
iOS15 切换上架App图标的最新方案
iOS15之后,苹果支持将上线AppStore的包进行图标切换,目的是根据不同的图标判断用户转化。因此在Xcode13之后,多ICON的设置方法由之前的手动配置,改成了更加方便的配置方式。
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