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在下历飞雨
11天前
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Kuikly基础之动画实战:让孤寡青蛙“活”过来
本文通过“按压回弹”和“动态气泡”两个实战案例,详解 Kuikly 中 animation 属性的用法。带你掌握状态驱动动画的核心技巧,拒绝生硬交互,给孤寡青蛙注入有趣的灵...
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在下历飞雨
18天前
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Kuikly 基础之封装自定义音频播放模块
前言 各位道友请了,我们之前为应用实现了点击发声的功能。现在我们回顾一下FrogMainPage.kt文件,会发现音频播放相关的逻辑(如soundPlayControl状态...
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在下历飞雨
18天前
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Kuikly基础之音频播放与资源管理:青蛙叫声实现
本文是一次为Kuikly添加点击音效的探索实录。记述了如何利用隐藏的Video组件,在 play方法调用失败后,转向通过observable状态控制播放的声明式方案,分享了...
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在下历飞雨
2月前
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Kuikly基础之事件处理与交互:让青蛙响应点击
目前的应用虽然看起来有模有样,但还缺少了关键的交互。用户点击屏幕,应用却毫无反应,这显然不是我们想要的结果。交互是应用的灵魂,今天,我们就来为应用注入灵魂,让它对用户的操作...
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尘埃邂逅1992
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用户8800467120182
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stonejuejin
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3月前
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Kuikly基础之状态管理与数据绑定:让“孤寡”计数器动起来
引子 各位道友,上一篇文章我们已经用Kuikly的基础组件搭好了"孤寡青蛙"的静态界面。但一个没有交互的界面是没有灵魂的!今天,我们就来学习Kuikly的状态管理和数据绑定...
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3月前
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Kuikly基础之Kuikly DSL基础组件实战:构建青蛙主界面
各位道友,上回我们体验了Kuikly自研DSL的优雅,是不是已经摩拳擦掌,准备大干一场了?别急,饭要一口一口吃,代码要一行一行写(虽然主要是AI帮我们写的,但我们还是要理解...
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fxs_space
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Coding小菜鸡
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2025-08-29