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深度剖析Lottie动画原理
工作以来,处理过css、js、canvas、骨骼动画,这些背后的原理都是通过把每一帧(瞬间)的静止图像组合起来,以一定频率(速率)播放这些图像形成动画。 详细一点解析:动画可以拆分成每一帧,当前帧(静态)图像的属性数据或者形态(形状)的变更,把这样很多帧连贯起来,就形成动画。 …
可视化IDE的探索之路
时光回到38年前,就是1982年,HTML诞生,从此开辟了计算机领域的前端时代,13年后,第一个前端可视化IDE诞生,他就是Frontpage,又两年后,大名鼎鼎的Dreamweaver诞生,垄断了前端可视化IDE许多年。此后,前端可视化这片江湖可谓风起云涌,一茬又一茬的斗士奋…
阔别两年,webpack 5 正式发布了!
自从 2018 年 2 月,webpack4 发布以来,webpack 就暂时没有更进一步的重大更新,为了保持 API 的一致性,旧的架构没有做太多改变,遗留了很多的包袱。阔别 2 年多后,2020 年 10 月 10 日,webpack 5 正式发布,并带来了诸多重大的变更,…
如何无痛的为你的前端项目引入多线程
众所周知,JavaScript引擎是单线程的,这意味着所有的操作都会在主线程当中发生。 尽管浏览器内核是多线程的,但是负责页面渲染的UI线程总是会在JS引擎线程空闲时(执行完一个macro task)才会执行。 这意味着如果页面当中包含某些计算密集的代码时,因为JS引擎是单线程…
Vue源码解读 - diff算法
我们先了解diff方法的运行规则和前提方法. sameVnode函数用来进行判断是否是同一个vnode元素。 每次遍历的过程中可能存在"新数组节点新增/旧数组节点删除",那么前后对比就满足不了条件。这里逻辑会进入索引比较; 那么,循环中会执行一遍 创建旧数组的索引对象。 会存在…
透过现象看本质: 常见的前端架构风格和案例
没多少人能记住上面的定义,需要注意的是本文不是专业讨论系统架构的文章,笔者也还没到那个水平. 所以暂时没必要纠结于什么是架构模式、什么是架构风格。在这里尚且把它们都当成一个系统架构上的套路, 所谓的套路就是一些通用的、可复用的,用于应对某类问题的方式方法. 可以理解为类似“设计…
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2019-03-07