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【Android 修炼手册】常用技术篇 -- Android 插件化解析
2012 年 AndroidDynamicLoader 给予 Fragment 实现了插件化框架,可以动态加载插件中的 Fragment 实现页面的切换。 2013 年 23Code 提供了一个壳,可以在壳里动态化下载插件然后运行。 2013 年 阿里技术沙龙上,伯奎做了 At…
揭秘kotlin协程的实现原理
前言 上一篇文章:揭秘kotlin协程中的CoroutineContext 上一篇文章中介绍了kotlin协程的CoroutineContext的主要组成以及它的结构,kotlin协程的Corouti
Kotlin Sealed 是什么?为什么 Google 都用
在上一篇文章 Google 推荐在项目中使用 Sealed 和 RemoteMediator 中介绍了如何使用 Sealed Classes 在 Flow 基础上对网络请求成功和失败进行处理,而这篇文章是对 Sealed Classes 更加深入的解析,结合函数式编程功能很强大…
Android图形系统之SurfaceTexture
SurfaceTexture是离屏渲染和TextureView的核心,内部包含了一个BufferQueue,可以把Surface生成的图像流,转换为纹理,供业务方进一步加工使用。整个架构如下图所示: 首先,通过Canvas、OpenGL、Camera或者Video Decode…
Smali 语法解析——Hello World
通过上一篇文章的学习,我们都知道了 Java 代码是如何执行的。Java 编译器将 .java 源文件编译为 .class 字节码文件,JVM(Java虚拟机)将字节码解释为机器代码最终在目标机器上执行。而在 Android 中,代码是如何执行的呢 ?首先看下面这张图: 这里的…
Binder | 异常处理机制
两个进程之间若是要进行Binder通信,那么发起通信的一端我们就称它为Client进程。Client进程调用每一个代理对象的方法,本质上都是一次跨进程通信。如果这个方法是同步方法(非oneway修饰),那么此调用过程将会经历如下几个阶段。 对应用工程师而言,他只会看到浮在海面的…
Android组件化之(路由 vs 组件总线)
之前写了一篇关于总结一波安卓组件化开源方案的文章,反响还不错。后来,在QQ交流群(686844583)里有人问到通信机制这一对比项中路由和组件总线的区别。由于通信机制是组件化架构的核心引擎,是理论基础,本文讲解一下我对这两种通信机制的理解。 1. 路由方案(如:ARouter等…
模块管理最佳实践-ModuleManager
在模块化和组件化横行的今天,module的数量越来越多,module数量增加的同时也给项目编译带来了极大的负担,相信大家都经历过....
音视频学习 (四) 交叉编译动态库、静态库的入门学习
该篇文章主要介绍 Android 端利用 NDK 工具库来对 C/C++ 进行交叉编译,并通过 makefile 和 cmake 来构建 Android 项目。 了解 c/c++ 编译器的基本使用,能够在后续移植第三方框架进行交叉编译时,清楚的了解应该传递什么参数。 1. cl…
OpenGL ES 高级进阶:EGL及GL线程
今天给大家介绍EGL和GL线程,EGL是OpenGL ES开发中很重要的一部分,特别是当想实现一些比较复杂的功能时,就有必要去了解EGL,另外,了解EGL也对掌握渲染底层的基础原理很重要。
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