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鸿蒙 KMP & Compose 探索
前言 HarmonyOS NEXT 不再支持 AOSP,仅支持鸿蒙内核和鸿蒙系统的应用,各大 App 也纷纷投入到了原生鸿蒙应用的开发中。在此之前,主要的客户端平台为 Android 和 iOS,现在
【辨析】Compose 完全脱离 View 系统了吗?
Compose正式发布已经一段时间了,但相信很多同学对Compose还是有很多迷惑的地方。Compose跟原生的View到底是什么关系?Compose渲染还是View的那老一套吗?
Jetpack Compose Runtime : 声明式 UI 的基础
Jetpack Compose 不只是一个 UI 框架,更是一个通用的 NodeTree 管理引擎。这一切得益于 compose.runtime 的存在。
Flutter 3.0 之 PlatformView :告别 VirtualDisplay ,拥抱 TextureLayer
在 Flutter 3.0 发布之前,我们通过 《Flutter 深入探索混合开发的技术演进》 盘点了 Flutter 混合开发的历史进程, 在里面就提及了第一代 PlatformView 的实现
Flutter 小技巧之 3.16 升级最坑 M3 默认适配技巧
如果要说 Flutter 3.16 升级里是最坑的是什么?那我肯定要说是 Material 3 default (M3)。 倒不是说 M3 bug 多,也不是 M3 在 3.16 上使用起来多麻烦,
盘点 Material Design 3 带来的新变化
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【面试黑洞】Android 的键值对存储有没有最优解?
MMKV 天下无敌无脑选?那你这几年可能被骗了。MMKV 性能很强,但并不是任何时候都最适合的,有时候它甚至是最差选项。更多详细的讲解,还是看视频吧。
(源码篇)雨露均沾的OkHttp—WebSocket长连接
上期我们熟悉了OkHttp中实现WebSocket长连接的接入,并且可以通过OkHttp官方的MockWebSocket服务来模拟服务端,实现整个流程。 今天我们就来说下具体OkHttp中是怎么实现这些功能的呢?相信看过这篇文章你也能深刻了解WebSocket这个协议。 Web…
WebSocket 协议 RFC 文档(全中文翻译)
经过半年的捣鼓,终于将 WebSocket 协议(RFC6455)全篇翻译完成。现在将所有章节全部整理到一篇文章中,方便大家阅读。如果大家想看具体的翻译文档,可以去我的GitHub中查看。 通过翻译一篇文档,能够从头到尾精细的读完一篇文章,比较适合需要精读的文章和内容。大家有相…
下一代通信协议:QUIC
QUIC(Quick UDP Internet Connections),直译过来就是“快速的 UDP 互联网连接”,是 Google 基于 UDP 提出的一种改进的通信协议,作为传统 HTTP over TCP 的替代品,开源于 Chromium 项目中。 为了加快 TCP …
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