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Android 音视频开发。熟悉 OpenGL ES 、FFmpeg、Camera、OpenCL 。
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Android OpenGL ES 系列连载:(09)光照基础
OpenGLES 目前还无法模拟现实世界的复杂关照效果,为了在效果要求和实现难度之间做一个平衡,往往采用一些简化的模型来模拟光照效果。 冯氏光照模型(Phong Lighting Model)便是其中常用的一个光照模型,它由三种元素光组成,分别是环境光(Ambient Ligh…
Android OpenGL ES 系列连载:(19)相机抖音滤镜
最近几篇文章主要是利用 OpenGL 实现相机预览的一些常见的滤镜,上一篇主要介绍了 LUT 滤镜的原理及简单实现方法,而本文主要介绍抖音短视频 App 里面一些常见滤镜的实现,这里只做抛砖引玉,玩滤镜主要靠想象力去实现一些酷炫的效果。 分色偏移滤镜原理:基于原纹理坐标进行偏移…
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