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iOS开发请您面向未来学习
有一个小伙伴跟我微信电话。接通,那边传来非常有礼貌的:大神好!紧接着就开始一连串的"轰炸": 现在要不要转行,感觉现在是大前端时代. 可能很多小伙伴,会猜测我第一步是安慰他的情绪。但是我没有,因为这是一个成熟的IT开发人员必须经历的东西,这样的失落焦虑对他会有另一重帮助:迎接焦…
老司机 iOS 周报 #41 | 2018-10-29
老司机 iOS 周报,只为你呈现有价值的信息。 你也可以为这个项目出一份力,如果发现有价值的信息、文章、工具等可以到 Issues 里提给我们,我们会尽快处理。记得写上推荐的理由哦。有建议和意见也欢迎到 Issues 提出。 对于 Swift 开发者来说,Swift 标准库的开…
iOS系统中导航栏的转场解决方案与最佳实践
目前,开源社区和业界内已经存在一些 iOS 导航栏转场的解决方案,但对于历史包袱沉重的美团 App 而言,这些解决方案并不完美。有的方案不能满足复杂的页面跳转场景,有的方案迁移成本较大,为此我们提出了一套解决方案并开发了相应的转场库,目前该转场库已经成为美团点评多个 App 的…
使用ARouter实现组件化
本文不是重点分享ARouter的使用,而是分享使用ARouter如何去组件化。关于它的详细使用,大家可以看文档以及加群向询问。关于如何编写一个路由实现组件化,推荐看我同事的一篇文章手把手教你写Router框架入门篇 解耦,使得各自业务模块专注于自己的业务实现,而可以不关系别的模…
[SceneKit专题]1-Hello-SceneKit
体素风格过马路游戏Mr. Pig 自带一个定义了坐标系的root node(根节点),使用scene gragh来组织场景,可以向内部增加树状结构的内部节点(node),例如 lights光源, cameras相机, geometry几何体, particle emitters…
[ARKit]0-相关实践目录
说明 系列文章目录 如何制作一个AR版Stack的游戏 苹果官方AR场景交互Demo解读 苹果官方AR变色龙Demo解读 着色器Shader的应用 加载自定义几何体 3D与AR/VR应用Debug与优
[ARKit]12-[译]在ARKit中创建一个时空门App:添加物体
在开始之前,点击 资料下载 来下载项目资料,并打开starter文件夹下的starter工程. 现在你已经能够探测并渲染水平面了,还需要在session被打断时重置状态.当app进入后台时,或当多个app处于前台时ARSession就会被打断.一旦被打断后,视频捕捉就会失败,A…
数据结构 & 算法 in Swift (一):Swift基础和数据结构
从本文标题中的序号可以看出,本文是一个连载的开篇。 而且这个连载的标题是:数据结构 & 算法 in Swift。从这个连载的标题中可以看出,笔者分享的是使用Swift语言来实现所学的的数据结构和算法的知识。这里面需要解释两点: 学习通用性知识,突破技能瓶颈:笔者做iOS开发也有…
如何优雅地使用 Git
tag 的作用是对某个提交点打上标签,发布版本后打 tag,便于以后回滚特定版本,而不需要 revert。 tag 是对某一版本的记录。 git rebase一般解释为变基,也有解释为衍合。 git merge 和 git rebase 都可以整合两个分支的内容,最终结果没有任…
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