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ITMan彪叔
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1年前
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UE 实现镜头平移,旋转和缩放
0x00 引 在数字孪生三维场景中,通过键盘和鼠标来控制镜头的移动,缩放是很常见的行为,也是很必要的行为,用户正是通过这些操作,达到对整个三维场景的观看和控制。 0x01 ...
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ITMan彪叔
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1年前
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UE 实现鼠标点选模型
楔子 在孪生的场景中,点击三维对象是常用的操作。比如点击模型显示相关属性和图片,点击摄像头模型播放视频,点击楼宇展开楼层等等。 因此点选模型是属于数字孪生最必要的基础能力。...
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ITMan彪叔
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1年前
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UE导入FBX、GLTF模型
楔子 虽然做了很多年的三维可视化,不过都主要还是web端开发为主(webgl,threejs,有兴趣的读者也可以关注下我的相关专栏)。最近准备入手一下UE,顺便做一下知识梳...
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ITMan彪叔
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1年前
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webgl(threejs)生成房间楼层
楔子 在很多数字孪生项目中,都会涉及到楼层的建模。楼层的建模由于结构繁多,如果都是建模师进行手动建模,工作量会比较大。而楼层本身的结构,可以抽象成可以通过路径构造的对象(这...
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ITMan彪叔
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1年前
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基于webgl(threejs)的路面编辑
楔子 在很多应用中,特别是一些园区类的应用。 都需要对园区的地面 环境进行展示,路面就是地面的一部分。 通常的做法是,都是建模的时候把相关的元素都建好,然后导入到展示系统中...
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ITMan彪叔
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1年前
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ITMan彪叔
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1年前
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WebGL管网展示(及TubeGeometry优化)
前言 管路展示在三维场景中很常见。比如地下管网,建筑里面的水果,暖通管道等等的展示。 建立管路的方式主要两种: 通过3DMax C4D Blender等建模工具进行建模。 ...
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ITMan彪叔
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webgl3D
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ITMan彪叔
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1年前
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WebGL实践之半透阴影
楔子 相信很多人都知道,通过ShadowMap可以产生阴影,通过渲染阴影可以增加场景渲染的对比度,增加渲染的真实效果。 如下图所示: 但是对于透明或者半透明的对象,WebG...
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ITMan彪叔
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1年前
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JS数组at函数(获取最后一个元素的方法)介绍
本文介绍js中数组的at函数,属于比较简单的知识普及性文章,难度不大。 0x00 首先,我们可以思考如下一个问题,如果要获取一个数组的最后一个元素(这是很常用的操作),我们...
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ITMan彪叔
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1年前
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webgl未使用独立显卡报告2
楔子 在上一篇文章 《# [https://juejin.cn/post/7074771064286347301] webgl未使用独立显卡报告》 发表后,有读者在公众号给...
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ITMan彪叔
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1年前
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WebGL加载本地模型
前言 大部分的webgl框架,比如threejs和babylon等,都可以加载obj和gltf模型。 我们的引擎,基于three封装,同样有加载模型的loader,因此加载...
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ITMan彪叔
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Mool
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ITMan彪叔
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2年前
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webgl未使用独立显卡报告
0x00 楔子 最近客户在使用我们的的三维可视化平台的时候,总是会出现浏览器崩溃,webgl context lost的情况。 这种请一般出现在电脑配置很低的电脑上,比如没...
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ITMan彪叔
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岭南灯火
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ITMan彪叔
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2年前
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使用IndexedDB缓存给WebGL三维程序加速
使用IndexedDB缓存给WebGL三维程序加速。 three.js使用IndexedDB的思路...
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ITMan彪叔
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2年前
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threejs 贴图动画总结
引言 在三维可视化中,会涉及到很多动画,其中贴图动画是其中很重要的一种,本文介绍几种贴图动画的思路,供大家一起探讨。...
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ITMan彪叔
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2年前
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三维引擎导入obj模型不可见总结
最近有客户试用我们的三维平台,在导入模型的时候,会出现模型全黑和不可见的情况。上一篇文章说了全黑的情况。此文说下不可见的情况。 经过测试,发现可能有如下两种情况。 导入的模...
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ITMan彪叔
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2年前
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三维引擎导入obj模型全黑总结
最近有客户试用我们的三维平台,在导入模型的时候,会出现模型全黑和不可见的情况。本文说下全黑的情况。 经过测试,发现可能有如下几种情况。 obj 模型没有法线向量 如果obj...
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ITMan彪叔
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2年前
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使用SVG做模型贴图的思路
大多数情况下,三维模型使用PNG,JPG作为模型的贴图,当然为了性能优化,有时候也会使用压缩贴图来提高渲染效率和较少GPU压力。 今天提供一种新的思路,使用SVG作为模型的...
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2017-07-11