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TrajGAT:轨迹相似度计算模型
轨迹相似度衡量任务 背景&应用: 随着物联网设备和定位技术的发展,会产生许多时空相似度很高的轨迹,例如: 对于单个个体:其轨迹可能会被多个定位系统所采集,比如当你驾驶汽车在高速上行驶,手机或汽车的GP
【Flutter 问题系列第 69 篇】Flutter 与 Android 原生交互(通信)方式之 MethodChannel(详细教程)
详细说明 Flutter 与 Android 原生交互(通信)方式之 MethodChannel。 EventChannel、BasicMessageChannel的通信方式。
Dart:总结开发中 `Stream` 用法及场景
总结开发过程中遇到的 `Stream` 常见方法。 介绍各种 `Stream` 用法匹配的使用场景。
03-📝Flutter核心知识|Dart语言快速入门|面向对象【类和对象、泛型、库的使用、异步模型、异步操作】
本系列文章旨在快速复习并上手Flutter开发,并在适当分享在项目实战过程中遇到的一些比较有价值的知识内容
Android Studio 配置国内镜像源、HTTP代理(详细步骤)
一、简介 本文只介绍单个项目配置,所有项目配置自行百度。 新老版本 Android Studio 配置文件稍有不同。 pluginManagement 和 dependencyResolutionMa
Android 之 Dialog 使用最全面
Android 之 Dialog 小知识,大挑战!本文正在参与“程序员必备小知识”创作活动。 一、简介 对话框的功能主要就是提示一些信息给用户,让用户可进行下一步操作,或者提示用户该操作不可逆等等。
是Android的自定义View-进阶知识-Android中的View体系
Android现有的View体系是一个十分庞大的结构体系,单凭这一篇文章肯定不可能面面俱到,但我会尽我的理解来尽可能地将直观的体系展现给大家。 目前,Android的View体系都基于View和ViewGroup两个大类,同时ViewGroup又是View的子类。其结构设计基于…
一看就懂的OpenGL ES教程——临摹画手的浪漫之纹理映射(实践篇)
上一篇践,已经详细叙述了纹理的概念以及纹理映射到图元上的原理,都是纯理论,略显枯燥,一起来看看具体代码如何实现纹理映射。最后再利用纹理映射来实现一些有意思的效果,绝对不能错过~
一看就懂的OpenGL ES教程——临摹画手的浪漫之纹理映射(理论篇)
前面博文讲的图元着色显得过于单一,能不能绘制像一幅画一样具有丰富的图像呢?当然可以。有了前面知识的铺垫,今天就可以开始接触OpenGL一个非常有趣重要的知识点——`纹理映射`。
一看就懂的OpenGL ES教程——缓冲对象优化程序(二)
上一篇博文中介绍了OpenGL对象以及其中的Buffer Opbject相关概念,并详细介绍了VBO的作用和使用,但是常见的缓冲对象当然不止VBO,那么本文就继续开心地学习另外两种常见的缓冲对象。
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