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用户1815497453040
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Zixin
3年前
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TrajGAT:轨迹相似度计算模型
轨迹相似度衡量任务 背景&应用: 随着物联网设备和定位技术的发展,会产生许多时空相似度很高的轨迹,例如: 对于单个个体:其轨迹可能会被多个定位系统所采集,比如当你驾驶汽车在...
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用户1815497453040
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AllenSu
Flutter 开发工程师
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3年前
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【Flutter 问题系列第 69 篇】Flutter 与 Android 原生交互(通信)方式之 MethodChannel(详细教程)
详细说明 Flutter 与 Android 原生交互(通信)方式之 MethodChannel。 EventChannel、BasicMessageChannel的通信方...
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用户1815497453040
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李小轰_Rex
Flutter | Android | HarmonyOS @华为HDE
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4年前
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Dart:总结开发中 `Stream` 用法及场景
总结开发过程中遇到的 `Stream` 常见方法。 介绍各种 `Stream` 用法匹配的使用场景。...
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用户1815497453040
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没有故事的Zhang同学
移动大前端开发@xOS【iOS、HOS、AOS】【C、C++、OC、Swift、Dart、JS(vue、node】 @系统学习,深度思考
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2年前
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03-📝Flutter核心知识|Dart语言快速入门|面向对象【类和对象、泛型、库的使用、异步模型、异步操作】
本系列文章旨在快速复习并上手Flutter开发,并在适当分享在项目实战过程中遇到的一些比较有价值的知识内容...
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卡尔特斯
爱学习的汉子
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1年前
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Android Studio 配置国内镜像源、HTTP代理(详细步骤)
一、简介 本文只介绍单个项目配置,所有项目配置自行百度。 新老版本 Android Studio 配置文件稍有不同。 pluginManagement 和 dependen...
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用户1815497453040
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浪漫主义码农
⏳成长中
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4年前
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Android 之 Dialog 使用最全面
Android 之 Dialog 小知识,大挑战!本文正在参与“程序员必备小知识”创作活动。 一、简介 对话框的功能主要就是提示一些信息给用户,让用户可进行下一步操作,或者...
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用户1815497453040
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redrain39
啥都想学的Android @咖啡绘馆
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4年前
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是Android的自定义View-进阶知识-Android中的View体系
Android现有的View体系是一个十分庞大的结构体系,单凭这一篇文章肯定不可能面面俱到,但我会尽我的理解来尽可能地将直观的体系展现给大家。 目前,Android的Vie...
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半岛铁盒里的猫
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3年前
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一看就懂的OpenGL ES教程——临摹画手的浪漫之纹理映射(实践篇)
上一篇践,已经详细叙述了纹理的概念以及纹理映射到图元上的原理,都是纯理论,略显枯燥,一起来看看具体代码如何实现纹理映射。最后再利用纹理映射来实现一些有意思的效果,绝对不能错...
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用户1815497453040
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半岛铁盒里的猫
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3年前
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一看就懂的OpenGL ES教程——临摹画手的浪漫之纹理映射(理论篇)
前面博文讲的图元着色显得过于单一,能不能绘制像一幅画一样具有丰富的图像呢?当然可以。有了前面知识的铺垫,今天就可以开始接触OpenGL一个非常有趣重要的知识点——`纹理映射...
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半岛铁盒里的猫
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3年前
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一看就懂的OpenGL ES教程——缓冲对象优化程序(二)
上一篇博文中介绍了OpenGL对象以及其中的Buffer Opbject相关概念,并详细介绍了VBO的作用和使用,但是常见的缓冲对象当然不止VBO,那么本文就继续开心地学习...
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半岛铁盒里的猫
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3年前
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一看就懂的OpenGL ES教程——渲染渐变色及光栅化插值原理
OpenGL ES绘制三角形的博文已经到了第五篇了,今天也正是要揭开结局——绘制完成一完成指定的目标三角形。...
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半岛铁盒里的猫
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3年前
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一看就懂的OpenGL ES教程——基本图元的绘制
绘制三角形已经到了第四篇了,然而三角形还是等不到踪影,不少读者已经开始按耐不住内心的躁动了,好消息来了,本文就将完成绘制三角形的任务~...
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3年前
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一看就懂的OpenGL ES教程——顶点着色器初见
当前我们已经知道图形渲染管线的第一步是顶点着色器,那么我们此时的问题就是: 1.顶点着色器的真面目是什么样的? 2.作为客户端的C++程序如何将数据传给着色器?...
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用户1815497453040
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半岛铁盒里的猫
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3年前
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一看就懂的OpenGL ES教程——项目搭建与EGL配置
一个看似简单的三角形,却曾经是无数初学者的梦魇,也让我当年初学折腾了许久。不过不记紧张,之所以这是很多初学者的梦魇是因为很多初学者并没有理解OpenGL的工作流程就开始写代...
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用户1815497453040
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半岛铁盒里的猫
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半岛铁盒里的猫
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3年前
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一看就懂的OpenGL ES教程——再谈OpenGL工作机制
单纯知道图形渲染管线机制,恐怕还不足以让开发者真正左右OpenGL这个大块头,我们还需要站在更高的位置去看OpenGL,还需要再学习一些工作机制的内容,才可以真正写好代码。...
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用户1815497453040
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EQ_雪梨蛋花汤
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EQ_雪梨蛋花汤
... @...
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1年前
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【EQ-R】采用ORB-SLAM3实现AR应用
使用ORB-SLAM3在安卓端实现AR应用。EQ-Renderer是EQ基于sceneform(filament)扩展的一个用于安卓端的三维AR渲染器。...
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用户1815497453040
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OpenGL
Android开发 @Android小菜鸡
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6年前
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手把手带你写AR应用--AR尺子预览
1. 前序 2. 集成ARCore 1. 向 manifest 添加 AR 选项。并声明Camera权限 2. 添加依赖库 3. 请求摄像机权限 3. 初识Session ...
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用户1815497453040
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程序员kenney
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2023-04-05