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防抖和节流及多种实现方式
当用户在网页中进行操作时,如点击、滚动、输入等,往往会频繁地触发事件。如果每个事件都立即执行相应的函数,可能会导致性能问题和用户体验不佳,因为这些函数可能需要执行复杂的操作,如计算、网络请求等。 为了
解密亿级流量【社交关注关系】系统设计
用户A关注了B,为什么小美要用两张表记录这个关联关系? 本文将借助主人公小美介绍亿级流量关注关系系统的存储模型设计及常见挑战!
对象是穷人的闭包,闭包是穷人的对象
函数真好玩之 —— 对象是穷人的闭包,闭包是穷人的对象 最开始程序员写的程序大部分是汇编,后来才有的 C、CPP之类的语言,但那个时候没有函数这个概念,它只有一个叫做子程序
蔚来手撕代码题:三个线程循环打印ABC
三个线程交替打印 ABC 的实现方法有很多,我个人比较倾向于使用 JUC 下的 CyclicBarrier(循环栅栏,也叫循环屏障)来实现,因为循环栅栏天生就是用来实现一轮一轮多线...
Shader从入门到放弃(二) —— 常见GLSL内置函数
今天,我们将要进行进一步的学习,我们要学习一些GLSL中常用的内置函数,为我们后面的学习打下坚实的基础。
字节开源安卓开发利器-CodeLocator
CodeLocator登场 CodeLocator 是字节跳动开源的一个包含 Android SDK 与 Android Studio 插件的 Android 工具集。
客户端开发的我,准备认真学前端了
决定学习前端,并不是心血来潮,一时自嗨,而是经过了比较长时间的思考。对于程序员来说,知识的更新迭代实在是很快,所以保持学习很重要。但是技术防线这么多,到底学什么?我相信这不是一个很容易做出抉择的问题。
当个快乐的WebGL炫酷背景搬运工!
看到shadertoy里面的那么多炫酷的背景是不是很心动?那我们就来把人家的shader搬过来用一下吧!
Harmony 开始支持 Flutter ,聊聊 Harmony 和 Flutter 之间的因果
相信大家都已经听说过,明年的 Harmony Next 版本将正式剥离 AOSP 支持 ,基于这个话题我已经做过一期问题汇总 ,当时在现有 App 如何兼容 Harmony Next 问题上提到过:
Shader从入门到放弃(四) —— 绘制闪耀星际
今天的学习内容是绘制“闪耀星际”,正如歌中唱的那样:星际闪耀光影,落入你的眼睛,如迷人的水晶,把浪漫放映……
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2022-04-20