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封装一个阻塞队列,轻松实现排队执行任务功能!
个人觉得队列的使用在项目开发中挺多地方可以用到的,所以将如何封装一个队列的过程记录下来,总体来说难度并不大,但毕竟能力有限,如果各位有好的建议或意见欢迎提出来,如果本文能帮到你的话,记得点赞哦。 首先这种方式实现是可以完成所需要的功能的,面对一些简单的场景来说比较容易想到而且实…
SharedPreference性能优化看这一篇就够了
性能优化是一条漫长的路,走着走着就迷了路,一直走,一直迷... SharedPreference是Android系统中一种简单的、轻量级的文件存储,它是一种持久化的存储方式,以名称/值对(NVP)机制存放在xml中map根标签下,正如其名,它比较适合一些简单数据的存储,用于保存…
Android插件化探索
解耦,独立各大模块的业务成为插件,互不干扰,即用即插,方便开发与维护。当业务庞大、繁琐之后,是否存在牵一发而动全身的感觉,是否存在逻辑过于复杂、耦合度较高、难以掌控整个项目。 加快编译。每次修改后无需重新编辑整个工程项目,可以单独编译某个插件工程,对于庞大的项目而言,速度就是至…
说说Android版本更新
版本升级对于app来讲已经是非常常见的功能了,每次项目的版本迭代、新功能的开发都需要下载更新新版本,通过安装新版本来实现我们的迭代。当然除了这种方式,实际上也有热更新与热修复的存在,无需安装的情况下实现版本的迭代,而且很多大型的项目在有了大量用户的积累后也大都采取了灰度发布的功…
移动支付那点事儿
移动支付其实是非常简单的,因为只要按照第三方的文档来就行了,所以在本次分享中,其实更像是支付总结。做过支付的人都知道支付的难点其实是在第三方文档和demo上(集中体现文档陈旧、demo容易误导人、槽点太多),那就不得不先来吐槽下WX的开发文档和示例,我相信大部分人都被坑过,没有…
Jetpack之LiveData
说LocalBroadcastManager有点冷落,一个是很少人知道并且合理使用广播,很多人要么使用的是系统的全局广播BraoadCastRecever,要么使用EventBus或RxAndroid等等其他观察者模式的三方库,慢慢的就失宠了。然鹅,并不只是这样,当现在你的项目…
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2019-09-19